So verwenden Sie Scanline Sync und Cap FPS in RivaTuner 1

So verwenden Sie Scanline Sync und Cap FPS in RivaTuner

Während RivaTuner Statistics Server (RTSS) am bekanntesten dafür ist, dass es mit MSI Afterburner gebündelt und zum Überwachen und Übertakten von GPUs verwendet wird, wird RTSS tatsächlich auch unabhängig von Afterburner verwendet. Hier besprechen wir diese Funktionen und zeigen Ihnen, wie Sie sie verwenden, um Ihre FPS (Frames per Second) zu begrenzen oder Scanline Sync zu aktivieren.

Was ist RivaTuner?

RivaTuner Statistikserver (normalerweise als RTSS abgekürzt) ist eine Anwendung, die am bekanntesten dafür ist, dass sie mit MSI Afterburner ausgeliefert wird. Der Zweck, den es mit MSI Afterburner erfüllt, ist die Anzeige von Framerate und anderen Leistungskennzahlen auf dem Bildschirm, einschließlich GPU-Auslastung und Temperaturen.

Mit oder ohne Afterburner ist RivaTuner jedoch in der Lage, FPS-Caps anzuwenden und Scanline Sync auf jedem Monitor zu aktivieren.

Was ist ein FPS-Cap?

FPS bezieht sich in diesem Zusammenhang auf Frames Per Second, und auf PCs, deren FPS Ihre Bildwiederholrate übersteigt (z. B. 100 FPS auf einem 60 Hz-Panel), sind Sie viel anfälliger für Bildschirmrisse und stark schwankende FPS. Beides kann visuell verwirrend und ein Wettbewerbsnachteil sein, aber die scheinbar einzige Möglichkeit, dies in den meisten Spielen zu beheben, besteht darin, eine Form von V-Sync zu aktivieren, die optisch viel konsistenter ist, aber viel mehr Eingabelatenz hinzufügt.

Mit einer FPS-Obergrenze kannst du deine Framerate im Spiel auf oder knapp unter deiner Bildschirmaktualisierungsrate einstellen. Wenn das Spiel, das Sie spielen, eine FPS-Obergrenze bietet, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Sie diese Obergrenze anstelle der von RivaTuner verwenden möchten, aber wenn Sie lernen möchten, wie RivaTuner für den universellen Einsatz verwendet wird, lesen Sie weiter.

Was ist Scanline-Sync?

Scanline Sync ist wie FreeSync und G-Sync eine weitere Technologie, die den V-Sync-Standard ersetzen soll. FreeSync und G-Sync sind jedoch beide hardwaregestützte Funktionen, während Scanline Sync in der Software verwendet wird, um einen ähnlichen Effekt zu erzielen. Scanline Sync ist besonders ideal für Displays, die kein FreeSync oder G-Sync haben (zB Ihr Wohnzimmerfernseher, falls Sie darauf ohne schreckliches Screen Tearing oder Input Lag spielen möchten).

Wo sich Scanline Sync von anderen V-Sync-Alternativen unterscheidet, ist bereits im Namen angedeutet. Im Gegensatz zu anderen Techniken, die so gut wie möglich mit vollständigen Frames arbeiten, können Sie mit Scanline Sync tatsächlich eine bestimmte Scanlinie auswählen, bei der das Tearing fast garantiert, aber begrenzt ist. Mit den richtigen Einstellungen kann diese Scanline fast aus dem Bildschirmbereich verschoben werden und bietet eine rissfreie, verzögerungsfreie Alternative zu V-Sync.

Sollte ich eine FPS-Kappe oder Scanline Sync verwenden?

Während RivaTuner sowohl FPS-Capping als auch Scanline Sync bietet, können Sie nicht beide gleichzeitig verwenden.

Die wichtigste Möglichkeit, zwischen den beiden Funktionen zu entscheiden, besteht darin, einen Blick auf Ihre vorhandene Hardware zu werfen.

FPS-Caps funktionieren auf den meisten Systemen mit den wenigsten Problemen und werden Scanline Sync vorgezogen, wenn Sie bereits einen FreeSync- oder G-Sync-Monitor haben. In diesem Fall wird die Aufgabe von Scanline Sync bereits vom Monitor (und der kompatiblen GPU) erledigt, sodass sie nicht benötigt wird.

Scanline Sync wird am besten verwendet, um das Fehlen von FreeSync und G-Sync auszugleichen, aber es hat auch einen Haken: Eine hohe GPU-Auslastung (~80%+) unter Scanline Sync kann zu starkem Screen Tearing in einem Bild führen. Wenn Sie Spiele auf einem 60-Hz-Display mit Scanline Sync ausführen möchten und viel GPU-Leistung übrig haben, sollte dies kein Problem sein. Wenn Sie jedoch irgendwelche feststellen, empfehlen wir dringend, die Einstellungen herunterzudrehen oder stattdessen eine FPS-Obergrenze zu verwenden.

So setzen Sie eine FPS-Obergrenze in RivaTuner

Öffnen Sie zuerst den RivaTuner-Statistikserver. Wenn es nicht sofort angezeigt wird, suchen Sie in Ihrem Startmenü nach seinem Symbol. Wenn Sie mit der Maus über dieses Symbol fahren, sollten Sie die RivaTuner-Version anzeigen, und ein Rechtsklick öffnet ein Kontextmenü, das „Anzeigen“ anzeigt, das das Hauptfenster aufdeckt.

Klicken Sie im Hauptfenster auf das Profil „Global“ und stellen Sie ein Framerate-Limit Ihrer Wahl ein, das idealerweise der Framerate Ihres Monitors entspricht.

Rivatuner Scanline Sync Hauptfenster

Stellen Sie sicher, dass „Anwendungserkennungsstufe“ auf Niedrig oder höher eingestellt ist, und Sie können loslegen: Sie haben eine globale FPS-Obergrenze festgelegt. Sollten Sie es jemals entfernen wollen, genügt es, RivaTuner auszuschalten.

Sie können auch auf die grüne Schaltfläche „Hinzufügen“ in der unteren linken Ecke des Anwendungsfensters klicken, um FPS-Limits pro App festzulegen. Im folgenden Screenshot haben wir dies mit hl2.exe getan, um diese spezielle Anwendung auf 120 FPS zu begrenzen, da mit diesem Setup keine stabilen 144 zu erreichen sind.

Rivatuner Scanline Sync Pro Game Fps Cap Beispiel

So richten Sie Scanline Sync in RivaTuner ein

Um Scanline Sync in RivaTuner nutzen zu können, muss zunächst das Framerate Limit auf 0 gesetzt werden, da sich die beiden Funktionen gegenseitig ausschließen. Machen Sie sich keine Sorgen, da dies Ihre Frames nicht buchstäblich auf 0 setzt – es deaktiviert nur die FPS-Capping-Funktion, sodass Scanline Sync verwendet werden kann.

Rivatuner Scanline Sync Fps Cap deaktivieren

Nachdem das Framerate-Limit auf 0 gesetzt ist, ist es an der Zeit, Scanline Sync einzustellen. Die Zahl, die Sie in diesem Feld einstellen, ist kein Frameraten-Limit, sondern eher Koordinaten für die Tearline. Ihre genauen Ergebnisse hängen von der Größe und Auflösung Ihres Displays ab, und Sie müssen diesen Wert manuell in Schritten von 10 anpassen, da es keine einheitliche Option gibt.

Nehmen Sie am besten Ihre vertikale Auflösung (z. B. 1080 Pixel auf einem 1080p-Bildschirm oder 1440 Pixel auf einem 1440p-Bildschirm) und subtrahieren Sie diese Zahl um 150 bis 200. Für eine Standard-1080p-Anzeige empfehlen wir, bei 930 . zu beginnen als Basis und reduzieren Sie nach Bedarf, bis Sie das gewünschte Ergebnis erreicht haben.

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