Riot Games hat für den kommenden Patch 6.11 in Valorant jede Menge Änderungen geplant. Diese Änderungen werden diese Woche zunächst auf den PBE-Servern getestet, bevor sie weltweit eingeführt werden, und dieser Patch sieht bereits großartig aus. Der lange verschollene Wächter Chamber erhält mit diesem Patch einige tolle Verbesserungen. Er hat Staub gesammelt, seit Riot Games beschlossen hat, ihn mit Patch 5.12 dem Erdboden gleichzumachen. Damals war er zu übermächtig und es war ein Nerf nötig, aber Riot hat ihn zu stark abgeschwächt und ihn zu einem unterdurchschnittlichen Agenten gemacht. Ein weiterer Agent, der einige Änderungen erhalten wird, ist Viper. Sie war eine wichtige Controller-Wahl im Doppel-Controller-Meta. Wahrscheinlich versucht Riot also sicherzustellen, dass sie später im Spiel nicht zum Problem wird.
Riot Games schwächt Shorty nach vielen Kommentaren aus der Valorant-Community endlich mit dem 6.11-Patch ab. Die Entwickler erhöhen den Preis und überarbeiten den Schadensabfall, damit Spieler diese Waffe nicht einfach jede Runde gedankenlos kaufen, sondern sie einfach während eines Nahkampfs zücken können. Viele Profispieler, darunter auch Tenz, haben sich darüber beschwert, dass der Shorty in seiner Preisklasse überstrapaziert und überfordert sei. Neben Shorty, einer weiteren Pistole, wird Frenzy auch mit einigen Nerfs konfrontiert sein.
Darüber hinaus gibt es in Valorant Patch 6.11 viele weitere Balancing- und Fehlerbehebungen, also lasst uns gleich loslegen.
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Valorant PBE 6.11 Patchnotizen
Agent-Updates
- Viper
- Die Kraftstoffregeneration pro Sekunde wurde von 5 Prozent auf 3,3 Prozent reduziert.
- Die Zeit zur Regeneration des maximalen Treibstoffs wurde von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
- Kammer
- Die Deaktivierungsreichweite der Markenfähigkeit beträgt jetzt 5.000 Einheiten statt 4.000 Einheiten.
- Die Aktivierungszeit von Trademark wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
- Wenn Sie sich zu Ihrem Rendezvous-Anker teleportieren, rüsten Sie sofort die Waffe aus.
- Die Feuerrate der ultimativen Fähigkeit von Chamber, Tour De Force, wurde um 15 Prozent erhöht.
- Weitere Agentenänderungen
- Das Timing von Omens ultimativem Off-Kommentar „From the Shadows“ wurde leicht nach vorne verschoben.
- Yorus Fakeout-Fähigkeit kann jetzt durch Concussing-Fähigkeiten visuell beeinflusst werden.
Kartenaktualisierungen
Pearl wurde aus der Valorant-Kartenwarteschlange deaktiviert. Es wird nach den bevorstehenden Änderungen an der Karte wieder verfügbar sein.
Kosmetische Updates
Die Aktionssymbole für Fähigkeiten wurden aktualisiert, um für alle Agenten und Fähigkeiten einheitlicher zu sein, die ein gemeinsames Wirkparadigma oder eine gemeinsame Ausgabe haben. Wo es nötig war, wurden neue hinzugefügt. Diese Symbole erscheinen über der ausgerüsteten Fähigkeit.
Waffen-/Gameplay-Updates
- Der Kampfbericht zeigt jetzt für alle Concuss-Fähigkeiten zusätzlich zu „Feinde benommen“ auch „Verbündete benommen“ an.
- Die Waffengenauigkeit beim Befahren von Seilrutschen oder Seilen wurde geändert. Die Geschossausbreitung auf der Seilrutsche wurde auf 65 % der Streuung beim Gehen erhöht.
- Gewehre von .8 bis 1,3
- Klassisch von .35 bis .55
- Raserei von .35 bis .52
- Ghost von .35 bis .6
- Sheriff von .35 bis .78
- MPs von .3 bis .65
- Scharfschützen und Schrotflinten bleiben unverändert
- Die Geh- und Laufspreizung an Seilen vergrößerte sich entsprechend der Geh- und Laufspreizung auf dem Boden.
Shorty
- Der Preis wurde von 150 Credits auf 300 Credits erhöht.
- Der Schaden ohne Abfall wurde von 12 auf 11 angepasst
- Der Schaden beim Abfall beim ersten Schritt (7 Meter) wurde von 8 auf 6 angepasst
- Die Reservemunition wurde von 10 auf 6 angepasst.
Raserei
- Die Mindeststreuung wurde von 0,45 auf 0,65 erhöht
- Streuungskurve angepasst – Maximale Streuung nach 5 statt 6 Kugeln erreicht
- Rückstoß-Pitch-Kurve angepasst – Der maximale Rückstoß wird mit 5 statt 6 Kugeln erreicht. Der Gesamtrückstoß wird zum Ausgleich verringert.
Fehlerbehebung
Riot hat es überarbeitet Sova’s Cape Dynamic, um es zu glätten. Cape hat Sovas Position preisgegeben, um dieses Problem zu beheben.
Fehlerleistung
Fehlerkraft ist ein Werkzeug, mit dem Entwickler belohnen, indem sie Schüsse in die Mitte des Fadenkreuzes lenken. Entwickler reduzieren die Vorspannung des Zentrums in allen Bewegungszuständen außer Gehen und Stillstand. Dadurch wird es schwieriger, Schüsse beim Laufen oder Seilrutschen auf der Karte zu treffen.
Die Chamber-Buffs sehen einigermaßen gut aus und die Spieler können mit einem Wiederaufleben des Franzosen auf der bestimmten Karte rechnen, auf der er in Valorant spielbar ist. Darüber hinaus werden die Fehlerleistungsänderungen das präzise Schießen im Spiel erheblich verbessern. Fans werden abwarten müssen, wie diese Änderungen funktionieren.
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