Der hoch erwartet, dass Patch 1.001.100 für Helldivers 2 veröffentlicht wird, und Gott sei Dank sieht er vielversprechend aus. Arrowhead hat dieses Spiel schon seit einiger Zeit in Arbeit und es scheint, dass sie die wirklich große Menge an Spieler-Feedback berücksichtigt haben. Wer sind also die größten Gewinner und Verlierer?
Größte Änderungen in Helldivers 2 Patch 1.001.100, erklärt
Die Gewinner von Helldivers 2 Patch 1.001.100 (USA)
Der 1.001.100-Patch ist im Grunde ein Balance-Patch. Helldivers 2 hat sich teilweise mit übermächtigen Waffen verkauft, das ist eine Tatsache. (Es stand sogar im Marketingmaterial.) Also gekürzt auf ein paar Monate nach der Veröffentlichung und viele Premium-Kriegsanleihen später. Diese übermächtigen Waffen sind nicht mehr so übermächtig, und diese Premium-Kriegsanleihen scheinen alle echte Nassnudeln in sich zu haben.
Verständlicherweise sind die Leute etwas verärgert. Das Spiel macht immer noch Spaß, aber die Meta wird immer veralteter und die Leute fordern eine Veränderung. Und so ist die Veränderung da. Patch 1.001.100 (den ich von nun an als „der Patch“ bezeichnen werde, weil 1001100 binär für „L“ ist, was vielleicht nicht viel bedeutet, aber immer noch die Sprache des Feindes ist) bringt für sehr viele Änderungen mit sich Waffen, die derzeit angeboten werden, und die Helldivers selbst.
Schauen wir uns also einige der größeren Änderungen an.
Höllentaucher
Helldiver erleiden jetzt weniger zusätzlichen Schaden durch Kopfschüsse. Ursprünglich verursachten Kopfschüsse 100 % zusätzlichen Schaden, jetzt sind es 50 %. Das bedeutet natürlich, dass eine Rakete ins Gesicht Sie wahrscheinlich immer noch zu den Perlentoren schickt, aber verirrte Schüsse von der anderen Seite des Feldes werden Sie wahrscheinlich nicht direkt zu Boden bringen. Darüber hinaus ist der Schaden, der am restlichen Körper insgesamt erlitten wird, leicht erhöht, wobei verschiedene Bereiche unterschiedliche Auswirkungen haben. Dies gab es bereits im Spiel, aber die Zahlen wurden vertauscht. Es werden keine genauen Zahlen genannt, aber man kann mit Sicherheit davon ausgehen, dass ein Schuss in die Brust jetzt etwas mehr wehtut als zuvor.
Waffen
Erstens, die Liberator-Erschütterung (worüber ich in meinem Artikel über das Genießen des Off-Meta von Helldivers 2 gesprochen habe) hat ein großes Upgrade erhalten, da es jetzt ein großes, gemein aussehendes Trommelmagazin mit knackigen 60 Mikroraketen enthält. Die Gesamtkapazität des Magazins wurde reduziert, was Sinn macht, aber jetzt kann ich etwas länger tuckern.
Eine weitere große Veränderung kam für alle Laserbasierte Waffenund das ist großartig, denn das hat mich wirklich auf eine Weise erschüttert, die ich nicht ganz ausdrücken kann. Laserwaffen sollte nicht Rückstoß haben (das ist Physik, denke ich). Und jetzt tun sie es nicht. Die Abklingzeiten der Sense, des Dolches und sogar der Laserkanone wurden reduziert und ihr Rückstoß wurde entfernt. Außerdem setzen sie alle Feinde schneller in Brand, was bedeutet, dass sie zwar noch einen geringen anfänglichen Schaden haben, aber einen DOT-Effekt bieten, den viele andere Waffen einfach nicht haben.
Eine weitere Waffe mit einigen großen Änderungen ist die Eruptordessen ursprünglicher Schrapnell-Effekt wiederhergestellt, aber geändert wurde, um dem bereits vorhandenen Splittergranaten-Schrapnell zu entsprechen, im Gegensatz zu einem einzigartigen System. Insgesamt ist der Grundexplosionsschaden verringert (von 340 auf 225), aber der Gesamtexplosionsradius wurde erhöht (um 33 %), und er feuert jetzt 30 Stück Splitterfür 110 Schaden. Wenn das bedeutet, dass es sich um ein Splitterstück handelt, habe ich ehrlich gesagt keine Ahnung. Wenn ja, cool, denn das entspricht etwa 3110 Schaden.
Eine weitere Änderung, die ich erwähnen möchte, ist Thermitgranaten. Ihr Schaden wurde von 100 auf dezente 2000 erhöht. Das reicht, ja.

Darüber hinaus betreffen die meisten Waffenänderungen den Schaden, den dauerhaften Schaden, die Munitionsmengen und einige andere Korrekturen und Optimierungen. Genaue Zahlen und Änderungen können Sie dem entnehmen Patchnotizen direkt von Arrowhead.
Kriegsstrategien
Für Gefechtsoptionen gibt es nicht viele große Änderungen, sondern nur ein paar nette kleine Verbesserungen, um einige von ihnen etwas wirkungsvoller zu machen. Der 500-kg-Bombe Beispielsweise wurde der Explosionsradius erhöht, um besser zur Optik zu passen. Das klingt wunderbar, denn sie sehen höllisch aus.
Bogentürme Es gab eine schöne Änderung, da sie nun bei betroffenen Zielen einen Betäubungseffekt auslösen, was sie hoffentlich in Situationen der Massenkontrolle deutlich brauchbarer macht. Ich würde mir aus offensichtlichen Gründen immer noch wünschen, dass diese eine wirkungsvollere Wirkung auf Automatons haben, aber das ist nur meine Meinung.
Der Orbitaler Gasangriff gab es auch eine große Änderung, da Gaseffekte jetzt Blindheit verursachen und Feinde verwirren. Worauf sich diese Verwirrung bezieht, ist nicht ganz klar, aber diese Änderungen wurden speziell vorgenommen, um den bevorstehenden Ereignissen gerecht zu werden Kriegsbund der Chemischen Kampfstoffe bald fallen. Ich kann mir vorstellen, dass es noch mehr Änderungen am Gas geben wird, sobald dieser Wert sinkt, da er einigermaßen relevant sein wird.
The Losers of Helldivers 2 Patch 1.001.100 (Them)
Und so auf der anderen Seite die Feinde der Demokratie selbst. Auch hier gibt es eine Menge Änderungen, daher werde ich mich weiterhin auf die großen Änderungen konzentrieren. Als Malevelon Creek-Veteran werde ich mich jetzt zuerst auf die Bots konzentrieren, denn sie sind alles, was ich sehe, wenn ich versuche, nachts zu schlafen.
Die Bots
Bei den Herstellern von Automaten gab es eine ziemlich große Veränderung, denn sie verfügen jetzt über einen Gesundheitsvorrat wie jeder andere Feind. Das bedeutet, dass die Nicht-Explosiv-Verordnung nun Auswirkungen auf sie haben kann, was meiner Meinung nach eine große Veränderung darstellt. Da ich mir über diese Dinge Sorgen machen musste, musste ich mir immer Sorgen machen, dass ich eine explosive Option habe, und jetzt kann ich mich noch ein wenig mehr entfalten. Sie haben jetzt auch mehrere Zustände, die die Höhe ihres Schadens widerspiegeln.
Hulks Insgesamt wurden abgeschwächt, wobei der Bruiser eine wesentliche Änderung erfuhr, da er jetzt einen Laser anstelle eines Raketenbeschusses abfeuert und seltener feuert. Von diesen Kerlen umschwärmt zu werden, ist ein echter Killer für Läufe mit hohem Schwierigkeitsgrad. Mit den Waffen-Buffs und Nerfs für diese Kerle werde ich also hoffentlich noch ein paar erfolgreiche Helldives erleben.
Der Berserker Veränderungen haben mich verärgert. Reduzierte Gesundheit, was auch immer. Worüber ich sprechen möchte, ist diese Zeile hier. „Der Bauch ist jetzt eine Schwachstelle.“ Wie bitte? Du meinst, das große, leuchtend rote Schild mit der Aufschrift „Erschieß mich hierher“ war keine Schwachstelle? Das ist kriminell, du solltest dich schämen und danke, dass du es geändert hast.
Zerstörer sind jetzt auch weniger ein Fluch, weil sie jetzt schlechter schießen, wenn man auf sie schießt. Wer hätte das gedacht? Außerdem müssen Raketenzerstörer jetzt tatsächlich zwischen den Beschussangriffen nachladen, und der effektive Radius ihrer Explosionen wurde verringert, obwohl dies bereits in einem früheren Patch der Fall war. Das haben sie jetzt auch begrenzte MunitionDas ist in meinen Augen eine große Veränderung, denn wenn wir unsere Ressourcen verwalten müssen, sollten wir das auch tun. (Das immer Schreckliche Kampfhubschrauber habe diese Änderung auch gehabt, was bedeutet, dass sie dich jetzt nur noch für eine begrenzte Zeit nerven können, anstatt buchstäblich für immer, wie sie es vorher konnten.)

Die Käfer
Und nun zu den Käfern. Es überrascht absolut niemanden, dass die Chargers hier das große Ziel waren.
Ladegeräte Sie haben jetzt weniger Rüstung, geringere Gesundheitsreserven für Schwachstellen, drehen sich langsamer, laden seltener auf, Aber verursachen mehr Schaden, wenn sie treffen, sei es durch einen direkten Angriff oder durch einen seitlichen Stoß (eine Steigerung von 50 % für beide). Diese Änderungen als alles andere als absolut notwendig zu bezeichnen, wäre lächerlich, denn Charger sind die absolut Schlimmsten. Sie töten Läufe, und zwar nicht auf die Art und Weise, in der es um Fähigkeiten geht, sondern auf die Art und Weise: „Nein, aber im Ernst, was soll ich dagegen tun?“.
Der Gallentitan hat auch einen erheblichen Schaden erlitten, mit reduzierter Panzerung und einer Überarbeitung der Funktionsweise der Schwachstelle im Bauch. Der Bauch verfügt nun praktisch über zwei separate Gesundheitspools, einen für die äußere Schicht und einen für die wirklich matschigen Teile. Wenn Sie sich jetzt etwas mehr anstrengen und sich wirklich auf die weiche Unterseite konzentrieren, können Sie die Tötung garantieren, im Gegensatz zu früher, als Sie irgendwie raten mussten, wohin Sie als Nächstes schießen sollten. Eine weitere tolle Veränderung hier, denn diese Jungs begannen schon ziemlich früh, eine lästige Pflicht zu sein.
Der Pfähler Auch das Tier erlebte eine Veränderung, da es nun seine Tentakel mehr als einmal zurückziehen kann. Es verhält sich auch eher so, wie man es erwarten würde, und konzentriert sich auf Spieler, die näher dran sind, anstatt scheinbar zufällig, wie es zuvor der Fall war. Die Reichweite dieser Tentakel wurde ebenfalls verringert. Die Tentakel selbst verursachen bei einem Angriff jetzt keine sofortige Übelkeit mehr, da die Reduzierung von Bildschirmverwacklungen erheblich ist und geschätzt wird.
Andere Bits
Während der Fokus auf Balancen und Korrekturen lag, gibt es in den Patchnotizen ein paar zusätzliche Leckerbissen. Das mit Abstand wichtigste ist die Einführung eines Emote-Rad. ICH Liebe Diese Änderung, denn ja, ich möchte meinen besten Freund umarmen, aber manchmal möchte ich auch salutieren, während ich sehe, wie eine 500-kg-Bombe die Bots in schöne Erinnerungen verwandelt. Ihr könnt nun vier Emotes anstelle des vorherigen ausrüsten, was für mich mehr als genug ist.
Auch die Art und Weise, wie Planeten mit den Wetterbedingungen umgehen, hat sich deutlich verändert, und extreme Hitze und extreme Kälte sind für Planeten nicht mehr statisch, sondern hängen jetzt von der Tageszeit und dem allgemeinen Klima des Planeten ab. Wüstenplaneten haben beispielsweise tagsüber nur noch extreme Hitze und nachts entweder gar nichts oder den Modifikator „Extreme Kälte“, wie man es von einer Wüste erwarten würde.
Alles in allem ist der Patch der frische Wind, den Helldivers 2 wirklich braucht. Verstehen Sie mich nicht falsch, es gab keinen Moment, in dem ich dieses Spiel nicht geliebt habe, aber ich habe es weniger gespielt, einfach aus reiner Frustration über einige seit langem bestehende Probleme und einige Waffen, die sich langweilig anfühlen. Ich hoffe, dass dieser Patch nur der Anfang ist, und ich hoffe, dass Arrowhead sich die großartige Community-Reaktion auf diesen Patch zu Herzen nimmt, wenn sie in Zukunft Änderungen vornehmen.
Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen hat und Sie auf der Suche nach weiteren Helldivers 2-Inhalten von uns hier bei Moyens I/O sind, schauen Sie sich unseren Artikel darüber an, wie Helldivers 2-Spieler eine Idee für die vierte Fraktion des Spiels haben!
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