Marvel Rivals S6: Alle Helden Nerfs & Buffs Erklärt

Marvel Rivals S6: Alle Helden Nerfs & Buffs Erklärt

Die Uhr tickte herunter, als du deine Heldenauswahl abschloss, eine Schweißperle rann dir die Stirn hinunter. Deine sorgfältig ausgearbeitete Strategie hing von Doctor Stranges Agilität ab, aber ein Bauchgefühl sagte dir, dass etwas nicht stimmte. Dann traf es dich: Season 6 war live und alles hatte sich geändert.

Marvel Rivals Season 6 ist da und mischt die Heldenriege mit einer Salve von Buffs und Nerfs auf. Mehrere Charaktere werden optimiert, um das Kampfgleichgewicht und die Teamdynamik zu verfeinern. Lasst uns aufschlüsseln, wer einen Power-Up bekommt und wer einen Dämpfer erhält.

Season 6 Buffs: Steigende Flut

Ist dir schon mal aufgefallen, dass ein neuer Gitarrist immer den Verstärker auf 11 aufdreht? Season 6 fühlt sich ein bisschen so an, da mehrere Helden erhebliche Boosts erhalten. Die unten aufgeführten Änderungen traten am 16. Januar in Kraft.

Vanguard-Verbesserungen

Captain America Marvel Rivals
Bildnachweis: Netease Games/ Marvel Rivals

Captain America

Caps Schild schwingt mit einer Abklingzeit-Reduzierung zurück in die Meta:

  • Reduziere die Abklingzeit von Vibranium Energy Saw von 8s auf 6s.

Doctor Strange

Der Sorcerer Supreme ist jetzt dank einer Animationsunterbrechung während Cloak of Levitation schwerer zu fassen.

  • Cloak of Levitation Neuer Effekt: Erneutes Wirken während der Nutzung unterbricht jetzt die Fähigkeit, behält die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit bei und ermöglicht neue Bewegungseingaben, um die Flugbahn zu ändern.
  • Erhöhe das Umwandlungsverhältnis von Dark Magic zu Schaden von Maelstrom of Madness von 1,2 auf 1,3.

Emma Frost

Der Energiegewinn der White Queen wird verstärkt:

  • Erhöhe den Energiegewinn
    • Helden-Treffer von 10/s auf 12/s
    • Sentience-Treffer von 15/s auf 18/s
    • Schild-Treffer von 5/s auf 6/s

Hulk

Hulks Fähigkeiten werden verstärkt, was die Nachhaltigkeit und die Gesamtstärke erhöht.

  • Reduziere die minimale Aufladezeit von Hero Hulk Incredible Leap von 0,5s auf 0,4s; maximale Aufladezeit von 2s auf 1,7s.
  • In der Hero Hulk-Form reduziere die Abklingzeit von Gamma Burst von 8s auf 6s und erhöhe den Projektilschaden von 70 auf 75.
  • In der Monster Hulk-Form ist Hulk jetzt immun gegen Start- und Rückstoßeffekte.

Was hat es mit Strategen-Buffs in Season 6 auf sich?

Als Wendung führt Season 6 keine Buffs für die Strategen-Klasse ein. Die Logik? Eine Reaktion auf die wahrgenommene übermäßige Abhängigkeit von Dreifach-Unterstützungs-Teamzusammensetzungen. Dieser Ansatz signalisiert den Wunsch, Teamzusammenstellungen zu diversifizieren und möglicherweise die Meta aufzurütteln. Stattdessen könnt ihr mit einigen Neuausrichtungen in Form von Nerfs für diese Klasse rechnen.

Duelist-Verbesserungen

Blade in Marvel Rivals
Bildnachweis: NetEase Games

Black Panther

Wakanda erhält einen leichten Boost sowohl für Angriff als auch für Verteidigung:

  • Erhöhe den Schaden von Spear Toss von 45 auf 50.
  • Erhalte 50% Schadensreduktion während der Startanimation von Bast’s Descent (Ultimate Ability).

Blade

Das Arsenal des Daywalker wird vielseitiger. Wähle weise!

  • Daywalker Dash Neuer Effekt (Beim Führen von Hunter’s Shotgun): Verlangsame Gegner um 40% für 1,5s. Erhöhe den Schaden des zweiten Treffers von 20 auf 50.
  • Daywalker Dash Neuer Effekt (Beim Führen von Ancestral Sword): Entferne den Verlangsamungseffekt von Gegnern und wende 8% Heilungsreduktion pro Schlag an (insgesamt 32%, wenn alle treffen), für 3s. Reduziere den Schaden von 15 auf 8 pro Treffer.
  • Reduziere die abgefeuerten Pellets pro Runde von Hunter’s Shotgun von 12 auf 11. Der Schadensabfall beginnt jetzt bei 15m (war 20m); bei 30m fällt der Schaden auf 50% des Basiswertes (war 40%).

Iron Fist

Lin Lies Schläge werden schneller und härter!

  • Erhöhe den Schaden des vierten Schlags von Jeet Kune Do von 30 auf 35.
  • Erhöhe die maximale Dauer von Dragon’s Defense von 1s auf 1,2s.

Season 6 Nerfs: Die Waage ausgleichen

Was hochgeht, muss auch wieder runterkommen, richtig? Diese Charaktere sehen sich in der neuen Saison einer Reduzierung ihrer Stärke gegenüber. Stellt es euch als das Festziehen einer Schraube an einem überdrehten Motor vor; alles wieder in Einklang bringen.

Vanguard-Reduzierungen

Angela

Angelas Shield Stance wird getroffen, was es einfacher macht, sie niederzuschlagen.

  • Reduziere den Shielded Stance Shield Value von 350 auf 300.

Duelist-Anpassungen

Daredevil

Die feurige Kraft des Teufels aus Hell’s Kitchen wird etwas heruntergeschraubt:

  • Reduziere die hohe Schadensreichweite von Devil’s Chain von 80 auf 75.
  • Reduziere den einzelnen Projektilschaden von Devil’s Throw von 32,5 auf 30 (insgesamt von 65 auf 60 bei einem einzelnen Ziel).
  • Reduziere den Fury-Gewinn von Devil’s Latch beim Greifen einer Oberfläche von 2 auf 1.

Strategen-Neuausrichtung

Gambit

Der König der Karten sieht eine Reduzierung sowohl der Heilung als auch der ultimativen Effektivität.

  • Reduziere die Heilungsmenge von Big Easy Impact pro Explosion von 25 auf 15 (insgesamt von 75 auf 45).
  • Reduziere die Heilung von Ragin’ Royal Flush von 75/s auf 55/s.
  • Bridge Boost-Abpraller auf ein einzelnes Ziel sind jetzt auf maximal 2 begrenzt.

Invisible Woman

Sue Storm wird etwas weniger undurchdringlich, ihre Schutzfähigkeiten werden leicht verringert.

  • Reduziere den Guardian Shield-Wert von 250 auf 200.
  • Reduziere die Schildwiederherstellungsrate nach dem Wiedergewinnen von 42/s auf 34/s (Gesamtzeit unverändert).
  • Reduziere die Guardian Shield-Heilung für Invisible Woman von 50/s auf 25/s.

Rocket Raccoon

Rockets Agilität wird leicht reduziert.

  • Reduziere die Bewegungsgeschwindigkeit während Wild Crawl von 10m/s auf 8m/s.

Season 6 Heldenanpassungen: Feintuning

Neben einfachen Buffs und Nerfs erhalten einige Charaktere nuanciertere Optimierungen. Lasst uns diese spezifischen Änderungen untersuchen.

Wie beeinflussen Namors Season 6-Änderungen seinen Spielstil?

Namor

Namors Abhängigkeit von Team-Ups wird zugunsten einer verbesserten Basisstärke verringert.

  • Reduziere die Zeit für eine einzelne Ladung von Aquatic Dominion von 12s auf 10s.
  • Erhöhe die Standardgesundheit von Monstro Spawn von 100 auf 125 und den Schaden von 17 auf 18.
  • Erhöhe den Schaden von Enhanced Monstro Spawn von 11 auf 12.

Cloak & Dagger

Tys und Tandys Unterstützungsfähigkeiten werden überarbeitet und sowohl die Heilung als auch die Flexibilität aktualisiert.

  • Neuer Effekt: Wenn ein Zauberfeld erzeugt wird, erhalten Verbündete in Reichweite eine einmalige Heilung von 60.
  • Reduziere die Heilung von Dagger Storm von 55/s auf 45/s.
  • Anpassungen von Veil of Lightforce & Terror Cape:
    • Diese 2 Fähigkeiten teilen sich jetzt Ladungen, begrenzt auf 2, wobei jede 12 Sekunden zum Aufladen benötigt. Nach der Verwendung von einer der beiden Fähigkeiten beginnt für beide Fähigkeiten eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

Team-Up-Fähigkeiten in Season 6: Doppeltes Unheil

Neue Synergien

Mr. Pools interdimensionale Spielzeugkiste

Marvel Rivals Deadpool and Jeff Team-Up
Bildnachweis: Netease

Deadpool und Jeff the Land Shark tun sich für Unfug zusammen. Jeff bekommt Jeffs Cuddle Buddy, einen wasserspeienden Brunnen, der die Sicht der Gegner behindert. Deadpool erhält:

  • +50 Gesundheit als Vanguard
  • +5% Schaden als Duelist
  • +5% Heilung als Strategist

Parker Power-Up

Marvel Rivals Parker Power-Up
Bildnachweis: Netease

Peni Parker und Spider-Man schließen sich zusammen. Spidey erhält eine Web Bomb, die Schaden verursacht und Spider-Tracers anwendet. Wenn sie nicht geworfen wird, gewährt sie eine Web Cluster-Ladung und Bonusgesundheit. Peni erhält eine Gesundheitserhöhung von 50.

Welche Team-Ups wurden angepasst oder entfernt?

Das Ever-Burning Bond Team-Up verabschiedet sich in Season 6 und Peni-Parker verlässt das Rocket Network.

Team-Up-Balance-Anpassungen

Deep Wrath

Namors Team-Up-Schaden wird reduziert:

  • Erhöhe die Abklingzeit von Tidal Dirge von 20s auf 30s.
  • Reduziere den Schaden von Undead Monstro von 12 auf 10.
  • Reduziere den Schaden von Berserk state Undead Monstro von 7 auf 6.

Vibrant Vitality

Lokis Segen ist weniger mächtig: Reduziere den Verbündeten-Schadensboost-Effekt von Deific Blessing von 25% auf 15%.

Das ist eure Einweisung zu den Änderungen in Marvel Rivals Season 6. Wie werden sich diese Anpassungen auf eure bevorzugten Strategien und Lieblingshelden auswirken?

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