Anime Ascendants Tier Liste: Alle Einheiten & Eigenschaften bewertet

Anime Ascendants Tier Liste: Alle Einheiten & Eigenschaften bewertet

Anime Ascendants Tier List – Alle Einheiten und Merkmale bewertet

Du landest in einer Lobby und fünf Spieler streiten sich um dieselbe Beschwörung. Ein Raid-Boss erscheint und du merkst, dass dein Carry nicht mithalten kann. Ich habe schnell gelernt: Die falsche Wahl verschwendet Zeit, Ressourcen und Schwung.

Ich schreibe dies basierend auf Dutzenden von Durchläufen, Discord-Threads und langen YouTube-Analysen. Du erhältst prägnante, praktische Ranglisten für Einheiten und Merkmale – was ich verwende, was ich auf die Bank setze und warum. Ich stütze mich auf Community-Datamining (Reddit, Roblox Discords) und Creator-Analysen wie TierZoo, um Zahlen zu verifizieren.

Anime Ascendants Einheiten Tier List

Auf jedem Fähigkeitsniveau wirst du dasselbe Muster bemerken: Eine Handvoll Charaktere tragen fast jeden Late-Game-Build. Unten ist meine praktische S-bis-D-Rangliste, damit du nicht mehr raten musst und mit dem Bauen beginnen kannst.

Tier Einheiten
S+ Sukuno, Yuto, Itochi
S Free Ren, Shonks, Orwin, Bolma, Goju, Hosoko
A Sand Madman, Kollua, Ariva, Nobora, Hosino, Megomu, Gambler, Miki, Senko, Hino, Limo
B Demon Lord, Benimaro, Togu, Gen (Serious), Touci, Mako, Thick-Browed
C Saske (Curse Mark), Ichago, Gen, Genas, Soboto, Tanji, Saske Kid
D Niruto Kid, Goko, Luffo

Ich habe Einheiten anhand von Story-Runs, Raids, Infinite Mode und Legend Stages bewertet. Roher DPS ist König, weil Bosse die Gesundheit schnell aufblähen; Utility und Geldgenerierung sind ebenfalls wichtig, weil sie Carrys verstärken. Erwarte, dass Early-Game-Charaktere wegfallen, sobald Mythics in deinen Kader eintreten.

Was sind die besten Einheiten in Anime Ascendants im Moment?

Die kurze Liste: Sukuno, Yuto, Itochi, Free Ren, Shonks und Orwin. Diese sechs dominieren, weil sie entweder in Bosskämpfe skalieren, zuverlässigen AoE liefern oder teamweite Multiplikatoren bieten, die die Flugbahn eines Laufs verändern.

  • Sukuno: Der Late-Game-Boss-Killer. Sukuno ist ein Skalpell gegen Bosse – chirurgischer Einzelzielschaden, der durch Upgrades und Raids immer weiter skaliert.
  • Yuto: Hoher Burst und präzise Zielerfassung. Wenn du einen Raid-DPS benötigst, der Gesundheitsbalken schnell leert, gehört Yuto in die erste Reihe.
  • Itochi: Verbindet rohen Schaden mit Team-Support. Behält seinen Wert in Hybrid-Builds und bleibt flexibel durch Metas.
  • Free Ren: Konsistenter, stabiler DPS über lange Stages. Überrascht dich selten, enttäuscht dich aber auch selten.
  • Shonks: Zugänglicher AoE mit ausgezeichneter Mid-Game-Ausdauer. Neuere Accounts profitieren stark von dieser Einheit.
  • Orwin: Orwin ist ein Schweizer Taschenmesser für Teams – ein Support, der Carrys mit einem einzigen Buff in Monster verwandelt.
  • Bolma: Die Farm-Engine. Zusätzliches Geld beschleunigt Upgrades und lässt dich Mythics früher erreichen.
  • Goju: Schwer schlagend und gut gezielt. Solide in fast jedem PvE-Modus.
  • Hosoko: Mythischer Wave-Clearer mit solider Skalierung; passt in viele Meta-Kader.
  • Sand Madman: Starke Lane-Kontrolle und zuverlässiger Schaden für Legend-Content.
  • Kollua: Ausgewogene Mid-Game-Performance; gut für Story-Pushes vor dem Zugriff auf Mythics.
  • Ariva: Verlässlicher AoE und stetiger Output, aber scheitert an der S-Tier-Skalierung.
  • Nobora: Zuverlässiger Generalist-DPS; nützlich, bis echte Endgame-Carrys eintreffen.
  • Hosino: Gute AoE-Verteilung und konsistente Zahlen; es fehlt das explosive Wachstum.
  • Megomu: Solider früher Mythic für Story-Clears; wird schließlich durch stärkere Late-Game-Einheiten ersetzt.
  • Gambler: Flexible Utility und sekundärer DPS; passt in Nischenkompositionen.
  • Miki: Hybrid-Crowd-Control-Einheit, die für bestimmte Karten und Kompositionen nützlich ist.
  • Senko: Farm+Support-Hybrid; kein Damage-Leader, hilft aber bei wirtschaftslastigen Strategien.
  • Hino: Mid-Tier-AoE, der so lange funktioniert, bis die HP der Gegner ihn übertreffen.
  • Limo: Gute Zahlen, wenn investiert, aber begrenzte Rollen halten ihn aus den Top-Rotationen heraus.
  • Demon Lord: Starker früher AoE; Power Creep drückt ihn im Late-Game nach unten.
  • Benimaro: Solider Starter-Schaden, der nicht wie Mythics skaliert.
  • Togu: Funktioniert für den frühen Fortschritt und wird dann normalerweise auf die Bank gesetzt.
  • Gen (Serious): Gut für Anfänger; ersetzen, sobald Mythics erscheinen.
  • Touci: Zuverlässiger legendärer DPS; wird im Vergleich zu Mythics mittelmäßig.
  • Mako: Durchschnittliche Utility und Schaden; hauptsächlich nützlich für Story-Clears.
  • Thick-Browed: Frühe AoE-Präsenz, aber später schlechte Skalierung.
  • Saske (Curse Mark): Geringer Schaden und Überlebensfähigkeit; keine langfristige Investition wert.
  • Ichago: Schwache Zielerfassung und schlechte Late-Game-Skalierung.
  • Gen: Starter-Tier, schnell überholt.
  • Genas: Minimale Utility; hauptsächlich für frühe Stages.
  • Soboto: Schlechte Skalierung im Vergleich zu Alternativen.
  • Tanji: Schmaler AoE und geringer Schaden; nur Early-Game.
  • Saske Kid: Extrem begrenzte Skalierung; wird schnell obsolet.
  • Niruto Kid: Früher Füller; nach ein paar Karten nicht mehr konkurrenzfähig.
  • Goko: Eine der schwächsten DPS-Picks; vermeide es, stark zu investieren.
  • Luffo: Schlechter Return on Investment; fast jede andere Einheit ist überlegen.

Wenn du Community-Tools verwendest (Roblox-Stat-Tracker, Subreddit-Guides oder Discord-Datamining), überprüfe die Merkmalssynergien, bevor du Währung für Pulls einsetzt. Schaue dir Creator auf YouTube an, um Matchup-Beispiele und Timing-Strategien zu erhalten.

Anime Ascendants Merkmale Tier List

In Lobbys lernst du, dass das richtige Merkmal eine mittelmäßige Beschwörung in einen Run-Stealer verwandeln kann. Die Tabellen unten bewerten Merkmale nach ihrer rohen Kampfwirkung und Late-Game-Skalierung.

Tier Merkmale
S+ Ascendant
S Singularity, Slayer, Supernova, Berserker, Golden
A Godspeed, Strong III, Nimble III, Expertion, Range III
B Strong II, Nimble II, Range II
C Strong I, Nimble I
D Range I

Merkmale wurden danach bewertet, wie stark sie die tatsächlichen Kampfergebnisse verändern: DPS-Boosts, Cooldown-Reduktion und Boss-Multiplikatoren stehen ganz oben auf der Liste. Rerolle Low-Tier-Merkmale früh; seltene Merkmale sind diejenigen, die bei deinen Carrys bleiben sollten.

Auf welche Merkmale solltest du in Anime Ascendants abzielen?

  • Ascendant: Das mit Abstand mächtigste Merkmal. Massive teamweite Schadenserhöhungen machen dies zu dem Merkmal, das du auf deinem primären Carry haben möchtest.
  • Singularity: Enormer roher DPS-Bonus; ideal für deinen Hauptnuker.
  • Slayer: Boss-Schaden-Multiplikator, der in Raids und Legend Stages glänzt.
  • Supernova: Gemischte Boni – Schaden, Reichweite, Cooldown –, die zu fast jeder Einheit-Rolle passen.
  • Berserker: Große Cooldown-Reduktionen und Boss-Schaden-Synergie für nachhaltiges Shredding.
  • Golden: Mischt Schaden mit Economy-Boosts – kombiniere es mit Bolma oder anderen Farm-Einheiten.
  • Godspeed: Angriffsgeschwindigkeit durch Cooldown-Reduktion; ausgezeichnet für Helden mit nachhaltigem DPS.
  • Strong III / Nimble III: Zuverlässige Erhöhungen von Schaden oder Angriffsgeschwindigkeit; solide Mid-Tier-Picks.
  • Expertion: XP-fokussiert; ideal zum Leveln, aber schwächer für den Endgame-Kampf.
  • Range III: Nützlich für die Abdeckung, aber weniger wirkungsvoll als reine Schadensboosts.
  • Niedrigere Tiers: Strong I / Nimble I / Range I sind meist Platzhalter – rerolle, wenn du kannst.

Wie werden Einheiten und Merkmale bewertet?

Ich kombiniere Metriken aus Story, Raids, Infinite Mode und Legend Stages. Roher DPS trägt das größte Gewicht, da die HP der späten Wellen steil ansteigen, aber Utility und Economy sind Multiplikatoren zweiter Ordnung, die einen Lauf verändern können. Community-Datamining und Creator-Logs helfen, Skalierungsschwellen zu bestätigen.

Verwende die In-Game-Statistiken von Roblox zusammen mit Community-Tools (Reddit-Threads, Discord-Spreadsheets, Creator-Videos), um Builds zu validieren, bevor du Robux für Beschwörungen ausgibst. Kleine Fehler summieren sich: Ein schlechtes Merkmal auf deinem Haupt-Carry kostet dich mehr als eine schwache frühe Beschwörung.

Wenn du jetzt eine Auswahl ändern könntest, um deine Gewinnrate zu verbessern, welche Einheit würdest du auf die Bank setzen und welches Merkmal würdest du als nächstes verfolgen?

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