Ich jagte ein schmollendes Koala, das sich weigerte aufzuwachen, und fand mich lachend in einem Tutorial wieder. Eine heimliche Ninja-Anima schlüpfte hinter eine Patrouille und ließ einen Feind verschwinden, ohne dass ich die Steuerung berührte. Dieser kurze, absurde Nervenkitzel sagte mir, dass ich etwas spielte, das sich nicht als gewöhnlich ausgab.
Ich spielte die globale Beta von Honkai Nexus Anima nach einer Einladung von Hoyoverse und möchte Ihnen genau erzählen, warum sich dieser Monster-Fang-Spin-off anders anfühlt. Sie werden Vergleiche mit Pokémon und Palworld hören – fair – aber meine Zeit mit der Beta enthüllte Entscheidungen, Kämpfe und kleine Kreaturenmomente, die mich immer wieder in die Welt zogen. Ich habe Stunden in die Beta investiert, damit meine Eindrücke nicht oberflächlich sind; betrachten Sie dies als Feldnotizen von jemandem, der im Gras war, während die Animas spielten.
Animas stechen heraus, weil sie sich wie Lebewesen verhalten
In einem Stadtpark bemerkt man, dass jeder Hund eine Persönlichkeit hat; manche sprinten, andere dösen in der Sonne. Honkai Nexus Anima fängt diese Vielfalt ein – jede Anima verhält sich in der Oberwelt unterschiedlich. Sie sind keine statischen Modelle, die auf eine Kampfanzeige warten: Sie dösen, schmollen, spielen und reagieren auf die Umgebung. Ein Koala wollte nicht aufwachen, bis ich ihm Kaffee gab; eine andere Anima vom Ninja-Typ ließ mich heimliche Kills ausführen, wenn ich sie richtig einsetzte. Diese Charakterzüge lassen das Fangen wie das Sammeln individueller Persönlichkeiten wirken, nicht nur wie Einträge auf einer Karte.

Jede Anima bietet auch eine praktische Fähigkeit: Einige durchbrechen Barrieren, andere dienen als Sprungbretter, wieder andere als Reittiere oder Gleiter. Ich musste laut lachen, als mir ein Tutorial zeigte, wie ich eine Anima als Trampolin benutze, um ein albernes Dach zu erreichen – albern und charmant, genau das Richtige, was dieses Genre braucht. Sie können eine Teilmenge der Animas entwickeln, und dieser langsame Sammelimpuls – *muss sie alle fangen* – funktioniert, weil jeder Fang mechanischen Wert hinzufügt, nicht nur einen Eintrag auf einer Checkliste.




Hoyoverse greift auf sein kosmisches Vokabular zurück, und es bleibt hängen
Bei Filmpremieren gibt es immer eine Zusammenfassung der Hintergrundgeschichte der Franchise; Hoyoverse tut dasselbe in seinen Spielen. Die Dialoge lassen schnell interdimensionale Begriffe und Eigennamen fallen – so schnell, dass sich die Welt überfüllt anfühlt, bevor man ihre Ecken kennenlernt. Wenn Sie den Ton von Genshin Impact und Honkai Star Rail mögen, werden Sie das Muster erkennen: ein grandioser mythologischer Hintergrund, der präsentiert wird, ob das Genre ihn verlangt oder nicht.
Mir gefielen Teile des Skripts in anderen Hoyoverse-Titeln, aber in diesem Monsterfänger lenkte es manchmal von der Kernfreude ab – dem Sammeln und Experimentieren mit Animas. Die bisherige Geschichte liest sich wie eine Pressemitteilung voller großer Worte, und das kann den Charme eines einfachen Abenteuers trüben. Es wäre stärker gewesen, wenn sie sich auf die Animas selbst als Hauptattraktion konzentriert hätten, anstatt auf ein intergalaktisches Glossar.

Der Kampf leiht sich das Setup von TFT, und das hat Vor- und Nachteile
Wenn man einem lokalen Schachclub zusieht, merkt man, dass die Positionierung wichtiger ist als schicke Züge. Honkai Nexus Anima’s Kampf folgt dieser Lektion: Die Positionierung Ihrer Animas – Frontlinie vs. Rückenlinie – prägt das Ergebnis mehr als das Moment-zu-Moment-Eingeben.

Sie platzieren Einheiten und sie kämpfen automatisch; Eido-Charaktere bieten zeitgesteuerte Fähigkeiten, die Kämpfe beeinflussen. Dieses Design belohnt vorausschauende Planung – Teamzusammenstellung, Frontlinien-Beschützer, Rückenlinien-Burst-DPS – mehr als schnelle Reaktionen. Es fühlte sich genau wie ein Schachspiel in einer Achterbahn an: überlegte Aufstellung mit gelegentlichen explosiven Schwüngen, wenn Fähigkeiten treffen.
Wie funktioniert der Kampf in Honkai Nexus Anima?
Der Kampf nutzt eine TFT-ähnliche Aufstellung. Sie ordnen Animas auf einem Schlachtfeld an; Frontlinientypen absorbieren Schaden oder verursachen Nahkampftreffer, während Rückenlinien-Typen Unterstützung oder Burst-Schaden bieten. Während des Kampfes greifen die Animas automatisch an, wenn ihre Energieanzeige gefüllt ist, und Sie beeinflussen die Ergebnisse mit Eido-Fähigkeiten, die sich aufladen und in Schlüsselmomenten eingesetzt werden.
Das gibt Spielern strategische Zufriedenheit, aber im Moment neigt das Gameplay zum Autoplay, wenn Sie überlevelt sind – wenn Ihre Animas und Builds stark sind, werden Kämpfe mit wenig Eingreifen gelöst. Das könnte sich im Endgame ändern, und es lohnt sich zu beobachten, wie sich die Balance nach der Veröffentlichung entwickelt.

Dialogentscheidungen fühlen sich endlich wichtig an
Auf Dinnerpartys können Sie ein Gespräch steuern, indem Sie kühn oder charmant sind. Honkai Nexus Anima leiht sich diese Mechanik aus: Ihre Dialogwerte – Stärke, Charisma, Intellekt – öffnen und schließen echte Optionen in der Interaktion.

Können Entscheidungen die Geschichte in Honkai Nexus Anima verändern?
Ja – mehr als in anderen Hoyoverse-Titeln. Durch Werte gesperrte Entscheidungen können Ergebnisse auf kleine, aber bedeutsame Weise verändern: Ich habe einmal eine Schauspielerin-NPC genug verärgert, dass sie sich später weigerte, gegen mich zu kämpfen. Diese Konsequenzen fühlen sich verdient an, nicht nur kosmetisch. Ich weiß noch nicht, wie tief diese Verzweigungen gehen, aber die Mechanik dreht eine bekannte Hoyoverse-Gewohnheit um: Dialogoptionen, die tatsächlich Interaktionen formen.

Das Spiel ist an den richtigen Stellen ehrgeizig, auch wenn es sich bedient
Auf Messen sieht man Unternehmen, die eine Idee immer wieder verfeinern, bis sie passt; Hoyoverse hat diesen Ansatz hier eindeutig verfolgt. Sie haben Monster-Sammeln mit Gacha-Mechaniken, strategischen Auto-Battles und bedingten Dialogen kombiniert, um etwas zu schaffen, das sich vertraut und seltsam neu anfühlt.

Es ist erwähnenswert, dass die Monetarisierung für jeden, der Genshin Impact oder andere Gacha-Titel gespielt hat, vertraut sein wird – rechnen Sie mit der Standardstruktur für Bündel- und Event-Shops, wobei Starter-Packs oft bei etwa 4,99 $ (5 €) beginnen. Das Spiel ist für Beta-Tests auf den typischen Hoyoverse-Plattformen verfügbar – mobil über den App Store und Google Play sowie PC über den Hoyoverse-Launcher oder Steam – und wird sowohl bei Pokémon-Fans als auch bei Spielern, die Palworlds unkonventionelle Richtung oder Digimons Nostalgie mochten, Aufmerksamkeit erregen.
Es gibt noch einige Schwächen: Die narrative Dichte kann eine einfache Monster-Sammel-Schleife überfordern, und das Endgame-Gleichgewicht wird darüber entscheiden, ob der Kampf strategisch bleibt oder ins Autopilot abrutscht. Dennoch sind die Animas selbst clevere kleine Designs, die einen Sammlerinstinkt in Ihnen wecken, so wie es ein seltenes Vinyl im Schaufenster tun könnte.
Wenn Sie das Universum von Hoyoverse mögen und eine Wendung im Monster-Fang-Formel suchen – eine mit taktischer Aufstellung, bedeutsamen Dialogwerten und Kreaturen, die sich wie Mitbewohner verhalten – dann ist diese Beta mindestens ein paar Stunden Ihrer Zeit wert. Ich bin schon mehr als einmal auf einem Anima-Mount herumgeritten, und das hat mich neugierig auf die endgültige Veröffentlichung gemacht; die heutige Beta fühlte sich eher wie ein Versprechen denn wie ein fertiges Produkt an.
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