Impressionen von Overwatch 2 Venture: Ein Bohrer schwingendes Kraftpaket aus Schaden und Mobilität 13

Impressionen von Overwatch 2 Venture: Ein Bohrer schwingendes Kraftpaket aus Schaden und Mobilität

Nach nur wenigen Spielen als Venture, Overwatch 2 Ich bin bereits der festen Überzeugung, dass sie vor dem Start in Staffel 10, dem neuesten Schadenshelden, abgeschwächt werden. Sie sind sehr stark.

Das Fähigkeitspaket von Venture ist in vielerlei Hinsicht beeindruckend leistungsstark OW2. Mit einem Drill als Hauptmethode zum Angriff und zur Verteidigung können sie großen Schaden anrichten und gleichzeitig über mehrere Methoden verfügen, um Gefahren zu entgehen.

Ihr primäres Feuer, Intelligenter Bagger, startet eine seismische Ladung, die guten Schaden verursacht, gleichzeitig explodiert und einen geringen Wirkungsbereich hat. Es ist in der Lage, Helden und Unterstützern mit drei oder vier direkten Treffern Schaden zuzufügen und hat eine kurze Verweildauer, bevor es explodiert, was es in gewisser Weise an Sigmas Primärfeuer erinnert.

Wo Venture jedoch wirklich glänzt, sind ihre Fähigkeiten. Dies wird durch sie noch verstärkt Entschlossenheit des Forschers passiv, was jedes Mal, wenn sie einen von ihnen verwenden, 40 Schilde gewährt, die etwa vier bis fünf Sekunden anhalten.

Bau ist eine der stärksten neuen Fähigkeiten seit langem und ermöglicht es Venture, ein Loch zu graben und sich unter der Erde zu bewegen. Dadurch werden sie vor Schaden unverwundbar und werden außerdem von Schwächungseffekten wie Brennen oder Anas Anti-Heilungsgranate befreit. Darüber hinaus dauert es vier Sekunden und kann durch Gedrückthalten der linken Maustaste am Ende verlängert werden, um einen großen Schadensangriff auszulösen und aus dem Untergrund aufzutauchen.

Ihre zweite Fähigkeit, Drill Dash, startet Venture eine Distanz von etwa 10 Metern vorwärts. Der Kontakt mit dem Feind fügt ihm Schaden zu und wirft ihn zurück. Begrüßen Sie einen neuen Boop-Mechaniker. Aber es ist auch unglaublich nützlich, um Gefahren zu entkommen, da das Zielen in jede Richtung sie auf diese Weise schleudert, auch direkt in die Luft, um hochgelegenes Gelände zu erreichen.

Bei der Verwendung von Drill Dash fühlte ich mich an Genjis Swift Strike oder Doomfists Rocket Punch erinnert, wenn es um Mobilität und Flucht oder Angriff auf den Feind ging.

Tektonischer Schock ist ihre ultimative Waffe, die aus vier Ladungen an Explosionen besteht, die auf Bodenhöhe in einer Welle abfeuern, deren Größe zunimmt, je weiter sie sich bewegt, etwa 10 Meter breit und noch länger in der Entfernung, um mäßigen Schaden zu verursachen und Feinde in die Luft zu schleudern.

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Sogar die Nahkampffähigkeit von Venture, Klamotten, ist mächtig. Sie benutzen ihren Bohrer, um auf einen Feind loszugehen, aber je länger der Kontakt besteht, desto mehr Schaden verursacht der Bohrer im Vergleich zu anderen einfachen Nahkampfangriffen im Spiel. Der Nachteil hierbei ist, dass aufeinanderfolgende Angriffe ebenfalls viel langsamer sind.

Venture-Charakterauswahlbildschirm in Overwatch 2

Durch die Ausstattung von Venture heben sie sich vom Rest des Kaders ab, da sie sich wirklich einzigartig fühlen OW2. Das ist eine gute Sache. Ihre Fähigkeiten mögen in ihrer Funktion denen anderer Helden ähneln, aber sie fühlen sich in vielerlei Hinsicht wie eine originelle Ergänzung des Kaders an.

Es versteht sich von selbst, aber ich bin weder ein professioneller Spieler noch ein DPS-Hauptspieler. Ich bin ein 35-jähriger Panzerhauptmann, der nicht besonders gut zielen kann, aber Venture hat mir viel Spaß gemacht. Sie fühlen sich sehr stark, aber am wichtigsten ist, dass ihre Ausrüstung eine Menge puren, unverfälschten Spaß macht.

Ich bin fest davon überzeugt, dass Venture vor dem Start, wenn Staffel 10 am 16. April erscheint, einen Ausgleichspass (sprich: Nerf) erhalten wird. Im Moment können Sie sie während der Testversion dieses Wochenendes vom 28. bis 31. März spielen. Das würde mich nicht überraschen Einige der Schadenswerte von „Venture“ sinken oder die Abklingzeiten steigen, da es sich im Moment viel zu einfach anfühlt, einem Gefecht zu entkommen, wenn man zu übereifrig spielt.


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