Die Valorant-Community glaubt, dass die Wahl des Cascading-Agenten das wettbewerbsfähige Matchmaking erschweren könnte


Valorant-Entwickler haben kürzlich bekannt gegeben, dass sie kaskadierende Agentensysteme ins Spiel bringen, um dem Problem der Installation entgegenzuwirken. Die Community glaubt jedoch, dass das Konzept das Low-Elo-Matchmaking giftiger machen würde.

Während eines Livestream-Treffens auf Twitch anlässlich des Starts von Episode 4, Akt 1, sprach Jon Walker, Designer von Riots taktischem Shooter, darüber, eine kaskadierende Agentenauswahlfunktion in die Zukunft zu bringen.

Valorant Entfernt Instalocking mit der kaskadierenden Agent-Auswahlmethode
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Cascading Picks wurden in Riots andere IP, League of Legends, implementiert. Das System bringt die Spieler in eine zufällige Reihenfolge, um ihren Agenten auszuwählen. Jeder hat jeweils 20 Sekunden Zeit, um seinen Agenten auszuwählen, was nach Ansicht der Community ein Nachteil für den Spieler sein kann, der am Ende ausgewählt wird, insbesondere für neue Valorant-Spieler.

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Die Valorant-Community glaubt, dass die kaskadierende Pick-Funktion noch mehr Dodger verursachen könnte

Ein Reddit-Benutzer, u/SkyBoiz, hat einen Beitrag verfasst, in dem er seine Gedanken zu kaskadierenden Agenten im Spiel zum Ausdruck bringt. Er glaubt, dass Spieler alle 20 Sekunden Duellanten auswählen werden, anstatt Duellanten sofort zu sperren. Valorant hat derzeit eine Reihe von Agenten mit sechs Duellanten. Spieler neigen oft dazu, den Duellanten zu spielen, um mehr Kills zu erzielen, und spielen aggressiv, was die Existenz der anderen Agentenrollen im Spiel übersieht.

Wenn das Team keine Kommunikation zwischen ihnen hat, kann dies dazu führen, dass jeder zufällig und ohne Diskussion einen Agenten seiner Wahl auswählt.

Dies würde den letzten Spieler benachteiligen, da er einen Agenten auswählen muss, mit dem er sich unwohl fühlt, oder stattdessen dem Match ausweichen muss. Wie u/SkyBoiz betonte, würde dies für Spieler mit mehr Erfahrung und angemessener Kommunikation zwischen Teamkollegen funktionieren. Bei niedrigen Elos kann dies jedoch aufgrund ihrer Unerfahrenheit mit anderen Mitteln zu einer stärkeren Toxizität führen.

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Als die eine Hälfte der Community das System kritisiert, hat ein anderer Reddit-Benutzer, u/RadioActiV_YT, eine alternative Lösung gefunden, um das System zum Laufen zu bringen. Ohne ordnungsgemäße Kommunikation kann dieses System versagen. Daher schlug u/RadioActiV_YT eine 15-Sekunden-Standby-Phase vor, in der die Spieler kommunizieren und ihre Agentenzusammensetzung besprechen können. Es ermöglicht den Spielern, mit ihrer bequemen Auswahl zu spielen, anstatt sie in die Situation zu bringen, einen zufälligen Agenten auszuwählen, den sie nicht effektiv spielen können.

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Dies ist nur die Meinung der Community. Jetzt, da Riot bestätigt hat, dass sich das Feature in der Entwicklung befindet, würde die Community gerne wissen, wie das gesamte System so gestaltet werden kann, dass Installationen verhindert werden Tapfer.

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