Alle Starfield-Hintergründe und Startfähigkeiten, die wir bisher gesehen haben

Starfield-Hintergründe und Startfähigkeiten geben Ihrer Charaktererstellung einen gewissen Hintergrund – so können Sie eine Karriere wählen, die Sie mit einer Reihe von Fähigkeiten beginnt. Dinge wie Koch, Diplomat oder Sanitäter, die Ihnen einen vorgefertigten Starter-Raumfahrer mit einigen Vorteilen von Anfang an geben. Dies können Dinge wie mehr Nahkampfschaden, zusätzliche Gesundheit oder Tragfähigkeit und so weiter sein.

Es gibt zwei Möglichkeiten, dies anzugehen – Sie können entweder Starfield-Hintergründe und Startfähigkeiten verwenden, um Ihren Charakter in der Welt vollständig in Rollen zu spielen, oder das System spielen, um einige nützliche Fähigkeiten zu erwerben, bevor Sie überhaupt mit dem Spielen begonnen haben. Was auch immer Sie tun, es könnte erhebliche Auswirkungen auf ein Spiel haben, das Sie möglicherweise Hunderte von Stunden lang spielen. Um Ihnen also zu helfen, eine kluge Wahl zu treffen, werfen wir einen Blick auf die Starfield-Hintergründe und Starterfähigkeiten, die wir derzeit kennen, und was sie bedeuten.

Wie funktionieren Starfield-Hintergründe?

Sie können Ihr Schiff auch anpassen!

Wenn Sie mehr als nur Ihren Charakter formen möchten, sehen Sie sich alle Starfield-Schiffsanpassungen an, mit denen Sie spielen können.

Ein Starfield-Hintergrund gibt Ihnen im Wesentlichen eine jobähnliche Rolle in der Welt und damit einige Starterfähigkeiten, die sich daraus ableiten. Überprüf den vollständige Liste der Starfield-Hintergründe unten für alle, die wir gerade kennen, aber im Grunde hat jeder Hintergrund drei Fähigkeiten – alles von erhöhtem Waffenschaden bis hin zu besserem Schlossknacken, Sprachfähigkeiten, zusätzlicher Gesundheit und so weiter. Während sich diese Eigenschaften ähnlich wie Starfield-Eigenschaften anfühlen, bei denen es sich um persönlichkeitsbasierte Startervorteile handelt, die Sie durch das Spiel tragen, geben Ihnen Hintergründe tatsächlich drei Starfield-Fähigkeiten als Teil Ihrer Charaktererstellung. Dies sind die allgemeineren Fähigkeiten, die Sie mit XP freischalten und aufsteigen.

Alle Starfield-Hintergründe, die wir derzeit kennen

Startfähigkeiten des Kochs

  • Gastronomie – Stelle besondere Speisen und Getränke her und erforsche zusätzliche Rezepte.
  • Duell – 10 % mehr Nahkampfschaden
  • Wohlbefinden – Gewinnen Sie zusätzliche 30 Gesundheitspunkte

Die Kochkünste des Küchenchefs verbessern einige Dinge im Zusammenhang mit Lebensmitteln, die Ihre Gesundheit, Messerfähigkeiten (vermutlich von allen ET-Metzgern) verbessern und zusätzliche Optionen für die Zubereitung von Speisen freischalten.

Kampfsanitäter-Startfähigkeiten

  • Pistolenzertifikat – 10 % zusätzlicher Pistolenschaden
  • Medizin – 10 % mehr Heilung durch Gesundheitspakete
  • Gewichtheben – 10 kg zusätzliche Tragfähigkeit

Der Starfield Combat Medic-Hintergrund fühlt sich wie ein guter Starter für Leute an, die mit Schadens- und Heilungs-Buffs sowie einer guten buchstäblichen Erhöhung der Tragfähigkeit auf den Boden rennen wollen.

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Cyber ​​Runner-Startfähigkeiten

  • Pistolenzertifikat – 10 % zusätzlicher Pistolenschaden
  • Sicherheit – in der Lage, Schlösser der Stufe 2 zu hacken und zwei automatische Versuche zu tätigen
  • Überzeugung – erhöhte Erfolgschancen bei Sprachherausforderungen

Die Cyber-Runner-Startfähigkeiten lehnen sich in eine eher heimlich orientierte Kampfrolle mit einem Schub für den Pistolenschaden, aber besserer Schlossknack- und Sprachfähigkeit. Es deutet darauf hin, dass der Pistolen-Buff eher als letzter Ausweg da ist, da Sie sich hoffentlich stattdessen durch Probleme schleichen und durchreden werden.

Kybernetiker Startfähigkeiten

  • Medizin – 10 % mehr Heilung durch Gesundheitspakete
  • Robotik – 10 % mehr Schaden an Robotern und Geschütztürmen
  • Laser – 10 % mehr Schaden durch Laserwaffen

Bei den Startfähigkeiten des Kybernetikers dreht sich alles um den Kampf gegen Roboter mit zusätzlichen Schadensbuffs gegen Roboter und Geschütztürme. Es gibt auch zusätzlichen Laserwaffenschaden, was, wenn Starfield so funktioniert wie Fallout, bedeutet, dass diese Waffenklasse mechanischen Feinden mehr Schaden zufügt.

Diplomaten-Startfähigkeiten

  • Überzeugung – Erhöhte Erfolgschancen bei Sprachherausforderungen
  • Diplomatie – Zwingen Sie einen Ziel-NPC unter Ihrem Level, den Kampf für eine Weile einzustellen
  • Verhandeln – Kaufen Sie für 5 % und verkaufen Sie für 10 % bei Händlern

Es überrascht nicht, dass es bei den Startfähigkeiten von Diplomaten darum geht, mit Menschen umzugehen, Gespräche leichter zu gewinnen, bessere Preise bei Händlern zu erzielen und Streitereien zu stoppen.

Während dies derzeit die einzigen uns bekannten Starfield-Hintergründe sind, hat Bethesda insgesamt 16 enthüllt. Wir kennen diese nur dem Namen nach, aber basierend auf denen, die wir gesehen haben, können Sie wahrscheinlich anfangen, einige Vermutungen darüber anzustellen, was einige der folgenden Optionen Ihnen bringen werden.

  • Bestienjäger
  • Türsteher
  • Kopfgeldjäger
  • Forscher
  • Gangster
  • Heimbewohner
  • Industrieller
  • Langstreckenfahrer
  • Pilger
  • Professor
  • Ronin