Alles, was wir über die Anpassung von Starfield-Schiffen wissen, erklärt

Starfield Ship Customization lässt Sie den Traum vom Schiffsbau leben, indem Sie Ihr eigenes Raumschiff aus einer Reihe von Teilen und Optionen entwerfen, modifizieren und zusammenbauen. Dies sind nicht nur ein paar Flossen und Farboptionen, was Bethesda gezeigt hat, ist ein tiefes, modulares System, das komplex genug aussieht, um ein eigenständiges Spiel zu sein, nicht nur Teil von etwas anderem.

Beim Bau eines Schiffes in Starfield steht viel auf dem Spiel. Wie wir weiter unten sehen werden, werden Dinge wie Kampf, Geschwindigkeit, Rüstung, Sprungweite und mehr von euren Entscheidungen beeinflusst. Dies ist kein kosmetisches System, denken Sie daran, Sie müssen ständig abwägen und abwägen, was Sie tun möchten und was Sie in Starfield tatsächlich können. Um Ihnen bei der Vorbereitung zu helfen und sicherzustellen, dass Sie bereit sind, Ihr Traumschiff zu bauen, gehen wir unten auf alle Details ein, die Sie benötigen, und auf alles, was wir bisher über die Anpassung von Starfield-Schiffen wissen.

Die Anpassung von Starfield-Schiffen ist modularer Natur, sodass Spieler ganze Abschnitte und Räume zusammensetzen können, die die Werte verändern – Motoren, Lander, Cockpits usw. austauschen, anstatt diese Abschnitte einzeln zu bauen. Der Verweis auf einen „Händler“ in der Benutzeroberfläche weist darauf hin, dass wir diese Komponenten wahrscheinlich nicht selbst als Teil des Handwerks- und Forschungssystems von Starfield bauen, sondern sie von festgelegten Standorten kaufen werden. Dies wird durch die Tatsache verstärkt, dass auf jeder dieser Komponenten und Module Firmenlogos prangen.

Nichtsdestotrotz scheinen diese Mechaniken ziemlich vielseitig zu sein. Trotz all der Schiffe, die wir gesehen haben und die dieselbe mechanische halbrealistische Ästhetik teilen, reichten die präsentierten von elegant aussehenden Jägern über sperrige Kriegsschiffe bis hin zu gedrungenen Frachtkurieren und mehr. Wir haben sogar Schiffe ganz ohne Waffen oder Schilde gesehen, was darauf hindeutet, dass Sie, wenn Sie wirklich knapp bei Kasse sind, alles außer Lebenserhaltung und Triebwerken herausreißen und Ihr Bestes geben können, um es in einer Blechdose durch ein gefährliches Universum zu schaffen ein Feuerwerk.

Wir haben auch gesehen, dass bestimmte Komponenten unterschiedliche Ränge in der Fertigkeit „Raumschiffdesign“ erfordern, um sie entweder zu kaufen oder zu verwenden, was wahrscheinlich bedeutet, dass bessere Schiffsteile höhere Starfield-Fertigkeiten erfordern, um sie erfolgreich zu kaufen oder zu verwenden.

Während der Schiffsanpassung wurden am unteren Rand des Bildschirms immer die gleichen elf Statistiken angezeigt, die die Kernaspekte eines jeden Raumschiffs klar darstellen. Sie wurden wie folgt aufgelistet:

  • LAS
  • BAL
  • MSL
  • Rumpf
  • Schild
  • Ladung
  • Besatzung
  • Sprungreichweite (Lichtjahre)
  • Mobilität
  • Höchstgeschwindigkeit
  • Masse

Viele davon scheinen selbsterklärend zu sein, besonders wenn man sie in den größeren Kontext der Präsentation und der anschließenden Flugaufnahmen einbezieht: Rumpf und Schild stellen zwei Arten von Gesundheitsbalken für Ihr Schiff dar, Fracht gibt an, wie viel Beute Sie an Bord aufbewahren können. Die Sprungreichweite gibt an, wie weit Sie mit Lichtgeschwindigkeit kommen können, und Mobilität und Höchstgeschwindigkeit wirken sich auf Ihre Flugagilität aus, wenn Sie mit einer Geschwindigkeit von weniger als „C“ fliegen.

Aber einige sind zum Zeitpunkt des Schreibens etwas weniger offensichtlich, entweder in dem, was sie bedeuten oder was sie tun. LAS, BAL und MSL beziehen sich sehr wahrscheinlich auf Waffen-/Schadenstypen (Laser, Ballistic und Missile) und scheinen die allgemeine kombinierte Schadensleistung jedes Waffentyps anzugeben – also alle Ihre Laserwaffen tragen zu Ihrer gesamten LAS-Statistik bei.

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Darüber hinaus sind Crew und Masse die etwas unsichereren. Crew ist ein Wert, den bestimmte Module wie Cockpits und Habitate erweitern und die Crew-Zahl erhöhen, aber wir wissen noch nicht, ob sie das bedeuten brauchen mehr Besatzungsmitglieder zu operieren oder einfach ein größeres Team auf Ihrem Raumschiff zuzulassen. Beides ist möglich, aber wir vermuten letzteres, insbesondere mit dem Leckerbissen, dass Spieler NPCs anheuern können, um ihre Schiffe entsprechend zu bemannen.

Masse ist etwas, zu dem scheinbar jedes Modul in Starfield beiträgt, was durch eine rote Färbung in den Statistiken dargestellt wird, was darauf hinweist, dass mehr Masse ein negatives Element ist. Beim Rückblick auf das Filmmaterial haben wir gesehen, dass das Hinzufügen neuer Komponenten zum Schiff seine Masse erhöht und seine Sprungreichweite und Mobilität beeinträchtigt hat, was darauf hindeutet, dass je schwerer Ihr Schiff ist, desto schwieriger wird es zu fliegen. Die genauen geänderten Werte können je nach Komponente selbst variieren, aber wir gehen davon aus, dass wir kurz vor dem Start mehr erfahren werden.

Neben den „Kernstatistiken“ für jedes Schiff am unteren Rand gibt es auch eine konstante Anzeige oben links, die die Zahlen für „Reaktor“ mit „Equip Power“ vergleicht und die Energiemenge darstellt, die der Reaktor Ihres Schiffs erzeugt, und wie tatsächlich wird viel Energie verbraucht. Es gibt einen horizontalen Balken, der die Gesamtenergieproduktion anzeigt, und sechs vertikale Indikatoren darüber, die folgendermaßen gekennzeichnet sind:

  • W0
  • W1
  • W2
  • ENG
  • SHD
  • GRV

Wir können die meisten dieser Bedeutungen gut abschätzen – drei Arten von Waffen unter W0, W1 und W2 (wahrscheinlich Laser, Ballistic und Missile) und wie viel Energie sie verbrauchen, zusammen mit dem Energieverlust von Motoren und Schilden. Es ist GRV, das etwas obskurer ist – aber der beschreibende Text auf der Kraftstofftankkomponente sagt uns, dass interstellare Sprünge von System zu System vom „Grav Drive“ ausgeführt werden, was ziemlich wahrscheinlich das ist, wofür GRV steht.

Nachfolgend haben wir alle Arten von Schiffsmodulen und -komponenten aufgelistet, die wir im Starfield-Schiffsanpassungssystem verwendet, angepasst und verwendet gesehen haben, zusammen mit den Statistikblöcken, die jedem angehängt sind. Die kurzen Blicke in die Händlerläden zeigten eine große Auswahl an Optionen für jede Komponente, mit mindestens elf Arten von Fahrwerken allein.

Cockpits

Dieses Modul ist ziemlich selbsterklärend und wird eindeutig das Modul sein, von dem aus das Schiff gesteuert wird, da das Filmmaterial den Spielercharakter zeigt, der vor dem Start im Cockpitstuhl sitzt.

  • Ladung
  • Die Gesundheit
  • Crew-Slots
  • Masse

Motoren

Der Spieler in der Präsentation stapelte zwei verschiedene Kopien derselben Motoren auf der Rückseite seines Schiffes, was darauf hindeutet, dass „Motor“ im Grunde „riesiger Jet-Booster für zusätzliche Schnelligkeit“ bedeutet. Als der Motor hinzugefügt wurde, sank jedoch die Sprungreichweite des Schiffes und die Höchstgeschwindigkeit änderte sich überhaupt nicht – was tat Veränderung war die Mobilität. Wir freuen uns darauf, herauszufinden, ob es separate Module zum Beschleunigen zu kaufen gibt, oder ob dies einfach ein Motor war, der sich auf Handbremsendrehungen spezialisiert hat.

  • Klasse
  • Motorschub
  • Manövrierschub
  • Motorzustand
  • Die Gesundheit
  • Masse

Treibstofftanks

Als eines der einfachsten Module, die wir gesehen haben, sagt uns die Beschreibung im Spiel, dass Treibstofftanks speziell den Helium-3-Treibstoff für den oben erwähnten Grav-Antrieb des Schiffes speichern, der für die Langstrecken-Lichtgeschwindigkeitssprünge von System zu System verwendet wird, und größere Tanks ermöglichen für weitere, häufigere Sprünge, bevor Sie zum Gasgeben anhalten müssen.

  • Grav-Jump-Treibstoff
  • Die Gesundheit
  • Masse
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Lander

So einfach wie es nur geht, diese Komponenten sind das Fahrwerk/die Beine für das Schiff, mit denen Sie auf neuen Welten landen können. Wir haben gesehen, wie an einigen davon gebastelt wurde, von denen einige unterschiedliche Fertigkeitsanforderungen hatten, obwohl nicht klar ist, ob sie tatsächlich unterschiedlich funktionieren oder ob Sie nur ein besseres Gesundheits-/Massenverhältnis kaufen.

  • Die Gesundheit
  • Masse

„Hab“ Habitat-Module/Kontrollstationen

„Hab“-Module sind die verbindenden zentralen Teile, um die herum Ihr Schiff gebaut zu sein scheint, und zuerst dachten wir, sie würden sich von den größeren „Control Station“-Abschnitten unterscheiden, bis der beschreibende Text für letztere sich selbst als „Habitat-Modul“ bezeichnete. , was ziemlich deutlich macht, dass die Station nur eine größere, bessere Version der ersteren ist. Ansonsten scheinen sie Platz für Besatzungsmitglieder auf Ihrem Schiff zu bieten.

  • Die Gesundheit
  • Masse
  • Crew-Slots

Motorhauben/Motorhaube

Cowls oder Cowlings für Ihr Schiff erscheinen bisher als einfache Masse ohne eine klare Funktion, die über die ein wenig Erhöhung der Werte hinausgeht. oder einfach nur ein bisschen Kosmetik, um die Linien und Winkel Ihres Schiffes zu glätten. Wie auch immer, ihre einzigen Statistikeffekte, die wir bisher gesehen haben, sind das Hinzufügen kleiner Mengen an Masse und Gesundheit.

  • Die Gesundheit
  • Masse

Kanonen

Die einzige Kanone, die wir in der Vitrine richtig enthüllt sahen, war die Mauler 104L, ein robust aussehendes Artilleriegeschütz, das sich oben auf dem Cockpit befand. Die tatsächlichen Statistiken der Waffe scheinen nicht auf ihre Feuerkraft hinzuweisen, oder sie wird nur durch Änderungen am „BAL“-Statistik unten abgeleitet.

  • Klasse
  • Reaktorleistung Req
  • Die Gesundheit
  • Masse

Laser

Für diejenigen, die ihre Feuerkraft etwas futuristischer mögen, sehen die Dragon 221P MW-Pulslaser, die wir auf dem Schiff gesehen haben, vielleicht wie hässliche Kameraobjektive aus, scheinen aber nichts Einzigartiges über der Kanone zu erfordern. Tatsächlich haben sie tatsächlich etwas weniger Energie verbraucht, obwohl dies möglicherweise nur an den Statistiken der Gesamtwaffe liegt und keinen Hinweis auf einen Trend gibt.

  • Klasse
  • Reaktorleistung Req
  • Die Gesundheit
  • Masse

Reaktoren

Kurze Einblicke erwecken den Anschein, als seien Reaktoren eines der teuersten Teile des Schiffes, und wenn man bedenkt, wie wichtig und komplex sie sein werden, versteht man auch warum. Das Crew-Bewertungselement deutet darauf hin, dass NPCs benötigt werden, um einen Reaktor in guter Form zu halten, und die einzigartige Reparaturrate-Statistik klingt so, als würde sie sich selbst reparieren können (oder sie zeigt einfach, wie schnell Ihre angeheuerten Idioten dies tun können).

  • Klasse
  • Strom erzeugt
  • Reparaturrate
  • Reaktorzustand
  • Die Gesundheit
  • Besatzungswertung
  • Masse

The Showcase bestätigte, dass Spieler zumindest den Rumpf ihres Schiffes neu einfärben und bemalen können, mit Optionen für Farbton, Sättigung und Helligkeit für einzelne Module. Bisher haben wir darüber hinaus keine rein kosmetischen Möglichkeiten zur Selbstdarstellung gesehen – also werden Sie nicht zu hoffnungsvoll auf farbenfrohe Wandmalereien an den Triebwerken oder unscharfe Würfel, die am Spiegel hängen, bis wir solche Dinge bestätigt haben.

Aus den Präsentationen und Beschreibungen geht klar hervor, dass Schiffe für einen bestimmten Zweck gebaut werden – dass das „perfekte Schiff“ eher situativ ist und die Spieler Elemente wie Feuerkraft, Verteidigung, Flug, Frachtkapazität und Sprungweite nach ihren Wünschen ausbalancieren müssen erreichen möchten, oder versuchen Sie, ein Allrounder-Fahrzeug zu bauen, und lassen Sie die Fähigkeiten des Piloten die Lücke füllen. Einige der Schiffsbauten, die uns gezeigt wurden, waren:

  • Laserfokussierter, ausgewogener Verteidigungsaufbau
  • Frachter mit hoher Hülle und Masse
  • Waffenloses, schildloses Schiff mit hoher Sprungreichweite