Bester Bloodhunt-Archetyp und beste Klassen 1

Bester Bloodhunt-Archetyp und beste Klassen

Die besten Bloodhunt-Archetypen und -Klassen hängen stark davon ab, wie Sie Vampire The Masquerade spielen, wobei jede ihrer Fähigkeiten unterschiedliche Rollen erfüllt und in verschiedenen Situationen am besten ist. Erwähnenswert ist auch, dass kein Archetyp so gut ist, dass er alle anderen Optionen klar übertrifft – ein Beweis für gutes Balancing – und am Ende des Tages wird ein erfahrener Spieler immer im Vorteil sein, egal wer welchen Archetyp spielt.

Vor diesem Hintergrund haben wir unten die besten Archetypen und Klassen in Vampire the Masquerade Bloodhunt skizziert, ihre Stärken und Schwächen besprochen und erklärt, wie sie für den besten Effekt gespielt werden sollten, einschließlich einer Rangliste, was wir am stärksten fanden.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels würde unsere Rangliste die besten Bloodhunt-Archetypen und -Klassen vorläufig in dieser Reihenfolge auflisten:

  1. Rohling (Brujah)
  2. Vollstrecker (Ventrue)
  3. Saboteur (Nosferatu)
  4. Vandale (Brujah)
  5. Muse (Torero)
  6. Herumtreiber (Nosferatu)
  7. Sirene (Toreador)

Klicken Sie auf eine dieser Klassen oder scrollen Sie nach unten, um mehr darüber zu erfahren! Abgesehen davon gab es einige Schwierigkeiten beim Anordnen dieser Rangliste, und was für Neulinge am besten ist, ist nicht unbedingt das Beste für erfahrene Spieler. Und natürlich hilft es nicht, dass einige Archetypen, wie die Muse, sehr kontextabhängig sind, unter bestimmten Umständen gedeihen und unter anderen sehr wenig hilfreich sind – was bedeutet, dass Sie wissen müssen, wo Sie gebraucht werden, oder Sie riskieren, in einer Situation umherzuirren sind nicht geeignet für.

Jeder Archetyp hat drei spezifische Kräfte – eine Clankraft, die von allen Klassen im Clan geteilt wird, eine einzigartige passive Kraft, die im Hintergrund arbeitet, ohne manuell ausgelöst werden zu müssen, und eine spezielle Archetypenkraft, die nur für diese Klasse gilt. Diese Kräfte konzentrieren sich normalerweise alle auf eine bestimmte Art von Spiel – Stealth, Nahkampf, Unterstützung und so weiter, obwohl alle Archetypen alle Waffen und Ausrüstungen verwenden können, die in Prag zu finden sind.

Im Folgenden haben wir diese Klassen eingerahmt, um zu erklären, was an ihnen gut und was schlecht ist und wie man sie am besten spielt, wenn man nach dem Sieg streben will. Dies ist natürlich nur unsere Erfahrung – wie bei vielen Spielen ist die beste Klasse die Klasse, in der Sie am besten sind!

1. Rohling (Brujah)

  • Clanmacht: Soaring Leap (Führe einen kraftvollen Sprung nach vorne aus)
  • Passive Leistung: True Grit (Der Brute füllt bis zur Hälfte seiner Gesundheit auf, ohne Schaden zu nehmen)
  • Archetyp-Macht: Shock Wave Punch (Entfessle eine Schockwelle, die Kugeln ablenken kann)
  • Vorteile: Toller Allrounder, gut für Einsteiger, schließt Distanz effektiv
  • Nachteile: Fähigkeiten helfen im Nahkampf nicht viel

Der Brute ist im Grunde ein netter Tausendsassa – er kann mit seinem Soaring Leap schnell in den Kampf ein- und aus ihm herauskommen, die Distanz sicher überbrücken, indem er mit dem Shock Wave Punch eine sich bewegende Barriere vor sich herwirft, und mehr Gesundheit wiederherstellen als normal, sobald der Kampf vorbei ist. Ihre Fähigkeiten haben jedoch nur begrenzten Nutzen, um andere Vampire tatsächlich zu töten. Ihre Archetyp-Fähigkeit kann helfen, Feinde zurückzustoßen – eine gute Idee, wenn Sie am Rande des roten Nebels oder in der Nähe von Wasser kämpfen – aber sie richtet an sich keinen großen Schaden an und die Spieler werden es kommen sehen, wenn Sie sie auslösen aus der Ferne. Trotzdem ist eine zusätzliche Gesundheitsregeneration nicht schlecht, und das einfache Skillset macht es großartig für neue Spieler, die Seile zu lernen.

2. Vollstrecker (Ventrue)

  • Clanmacht: Flesh of Marble (Verhärten Sie Ihre Haut für kurze Zeit, wodurch Sie vollständig unverwundbar werden, solange keine offensiven Aktionen ausgeführt werden)
  • Passive Leistung: Unterwerfende Präsenz (Feinde in der Nähe haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Venture wird auch alarmiert, wenn der Feind in ihre Nähe tritt)
  • Archetyp-Macht: Unnachgiebiger Ansturm (Stürmt vorwärts, verursacht mäßigen Schaden und bringt Feinde für kurze Zeit zum Schweigen. Zum Schweigen gebrachte Feinde können keine Vampirkräfte einsetzen, während sie betroffen sind.)
  • Vorteile: Nahkampf-Kraftpaket, das zu sicheren Fluchten fähig ist
  • Nachteile: Grundsätzlich keine Fernkampfoptionen, Charge ist etwas schlapp, hat eine Lernkurve

Der Enforcer hat für uns einen Erlösungsbogen durchlaufen – nutzlos, als wir ihn zum ersten Mal ausprobierten, aber seitdem seinen Wert zehnmal bewiesen, wenn er richtig verwendet wurde. Dies ist eindeutig ein Archetyp für Nahkämpfer, da sein Sturmangriff und seine kurze Unverwundbarkeit verwendet werden, um die Distanz zu verringern, bevor die Hölle auf einen (jetzt verlangsamten und zum Schweigen gebrachten) Spieler losgelassen wird. Und wenn es gefährlich wird, murmeln Sie auf und fliehen Sie mit der kurzen Zeit der Unsterblichkeit.

Die Nachteile sind, dass das Kämpfen außerhalb der Nahkampfreichweite im Grunde bedeutet, dass Sie nicht viel zu verwenden haben. Murmel schützt dich immer noch, aber deine anderen Kräfte sind so gut wie nutzlos. Und während wir meckern, ist die Charge ein bisschen wie ein feuchter Squib – die Stummschaltung ist nett, aber es ist ein Angriff auf kurze Distanz, schwer zu kontrollieren und tut eigentlich nicht so weh, wie Sie hoffen würden. Verwenden Sie dies am besten in Hinterhalten, um sich anzukündigen.

3. Saboteur (Nosferatu)

  • Clanmacht: Verschwinden (Unsichtbar werden und sich für kurze Zeit schnell bewegen)
  • Passive Leistung: Unsichtbare Passage (Werden Sie halb unsichtbar, wenn Sie sich ducken)
  • Archetyp-Macht: Kanalbombe (Wirf eine Bombe, die explodiert und giftiges Gas freisetzt, wenn sie sich Feinden nähert)
  • Vorteile: Meister der Tarnung, gut im späten Spiel, Bomben sind tödlich
  • Nachteile: Unseen Passage ist nicht gut, keine direkten Kampfkräfte

Wir werden uns um den unterschätzten Saboteur bemühen, der für den besten Effekt sorgfältig gespielt werden muss – kein Herunterfallen wie die beiden oben genannten Klassen, stattdessen müssen Sie ruhig sein, Fallen stellen, Feinde schnüffeln und vorsichtig aus dem Hinterhalt angreifen. Wenn Sie entdeckt werden, nutzen Sie Ihre Clan-Power, um dort herauszukommen und sich zu verstecken, oder starten Sie einen Gegenangriff. Es ist eine weitere Klasse mit einer Lernkurve, aber sehr effektiv, wenn Sie sie verstehen, besonders im späten Spiel, wenn der Platz begrenzt wird – umgeben Sie sich mit tödlichem Sprengstoff und halten Sie den Kopf gesenkt, während Ihre Gegner in sie hineinstolpern.

Die Nachteile sind, dass Sie im direkten Kampf nicht wirklich viel Macht haben, besonders wenn Sie mit Waffen der zweiten Stufe arbeiten, und noch frustrierender ist, dass sich die Macht der Unsichtbaren Passage übertreibt, wenn sie von „halb-unsichtbar“ spricht. Sie könnten aus der Ferne unentdeckt bleiben, wenn niemand nach Ihnen sucht, aber es ist nicht so schwer, Sie zu sehen, und jede Aktion, die über langsames Watscheln hinausgeht, bricht die Illusion, sodass Sie sie nicht einmal für sichereres Scharfschützen oder Heilen verwenden können.

4. Vandale (Brujah)

  • Clanmacht: Soaring Leap (Führe einen kraftvollen Sprung nach vorne aus)
  • Passive Leistung: Adrenaline Rush (Gewinne mäßigen Schadenswiderstand, wenn du dich in unmittelbarer Nähe von Feinden befindest)
  • Archetyp-Macht: Erdschock (Vorwärts springen und auf den Boden krachen, Schaden verursachen und Feinde nach oben schleudern)
  • Vorteile: Funktioniert gut mit Teams und im Nahbereich
  • Nachteile: Einzigartige Kräfte können etwas begrenzt sein

Der Vandal ist im Grunde der Brute, aber nicht ganz so vielseitig. Der Vandal, der sich ebenfalls auf den Nahkampf konzentriert, funktioniert gut als eine Art Jagdhund, der Feinde mit Erdschock ausspült und seinen Adrenalinrausch einsetzt, um dabei nicht zu sterben. Dies bedeutet, dass es sich um einen Charakter handelt, der eher für Teamspiele als für Solo-Erfahrungen geeignet ist und durch Feinde rast, um sie für Verbündete vorzubereiten, die sie niederschießen.

Das Problem ist, dass die Kräfte des Vandalen zwar nützlich, aber ziemlich schwer zu nutzen sind. Der Erdschock erfordert einiges an Lernen, und seine Reichweite ist nicht groß, besonders wenn man bedenkt, wie sehr sich alle ständig bewegen. Und obwohl Schadensreduzierung eine hervorragende Sache ist, sind die Einzelheiten so vage, dass man leicht seine eigenen Fähigkeiten falsch einschätzen kann.

5. Muse (Toreador)

  • Clanmacht: Projektion/Dash (Sende eine Projektion von dir selbst aus, zu der du rennen kannst)
  • Passive Leistung: Letzter Akt (Wenn die Muse zu Boden geht, regeneriert sie etwas schneller und ihre Abklingzeiten werden sofort aktualisiert)
  • Archetyp-Macht: Verjüngende Stimme (Gehe in einen erholsamen Zustand, der dich und Verbündete in der Nähe heilt, während du kanalisiert wirst. Wenn du Schaden erleidest oder die Kraft nutzt, während du kanalisierst, wird der Heilungszustand unterbrochen).
  • Vorteile: Großartige Unterstützungsklasse, funktioniert gut, wenn sie heruntergefahren ist
  • Nachteile: Kämpft solo, Clan-Macht ist unterdurchschnittlich

Der Toreador-Clan ist auf Unterstützungsklassen spezialisiert, und denen ist die Muse definitiv überlegen. Als Heilerin, die das Team und sich selbst ziemlich schnell wiederherstellen kann, ist der größte Vorteil der Muse, dass sie beide Kräfte einsetzen kann, wenn sie am Boden liegt – dh sie kann heilen und entkommen, selbst wenn sie auf dem Boden liegt.

Offensichtlich ist dies eine Klasse, die im Solospiel weniger effektiv ist, da weniger Menschen geheilt werden müssen, und wir kümmern uns auch nicht sonderlich um die Clanmacht von Toreador. Die Reichweite ist begrenzt, die Projektion hält nicht lange an und Feinde können sie sehen, sodass sie wissen, wohin Sie sich teleportieren, wenn Sie sie auslösen.

6. Streuner (Nosferatu)

  • Clanmacht: Verschwinden (Unsichtbar werden und sich für kurze Zeit schnell bewegen)
  • Passive Leistung: Spüre die Bestie (schwer verwundete Feinde hinterlassen eine Spur, die ihre letzten Bewegungen verrät)
  • Archetyp-Macht: Scouting Famulus (Schickt Fledermäuse aus, um ein Gebiet zu erkunden und vorübergehend Feinde durch Wände zu enthüllen)
  • Vorteile: Richtet Hinterhalte gut ein, gut in Teams als Scout
  • Nachteile: Fledermäuse haben eine kurze Reichweite und Passiv fühlt sich unnötig an

Der zweite Nosferatu ist … nicht großartig, weil sich seine Kräfte praktisch nutzlos anfühlen, sobald der anfängliche Hinterhalt vorbei ist. Zugegebenermaßen können sie Teams ganz gut dienen, wenn es darum geht, Positionen von Feinden zu markieren, aber das schnelle Spieltempo und die geringe Reichweite der Fledermäuse machen dies schwierig.

Darüber hinaus fühlt sich die Sense the Beast-Power einfach nicht berauschend an. Es ist selten nützlich, wenn die meisten Kampfbegegnungen damit enden, dass Spieler niedergeschlagen werden, und angenommen, Sie sind in einem Team – was Sie mit dieser Klasse sein sollten – jemand hat wahrscheinlich sowieso gesehen, wohin sie gegangen sind.

7. Sirene (Toreador)

  • Clanmacht: Projektion/Dash (Sende eine Projektion von dir selbst aus, zu der du rennen kannst)
  • Passive Leistung: Verwandtschaftszauber (Zivilisten in der Nähe der Sirene werden verzaubert, wodurch sie sich schneller von der Sirene und ihrem Team ernähren können. Verzauberte Ziele verhalten sich auch gegenüber der Sirene und ihrem Team freundlich und lösen keine Unterbrechung der Maskerade aus, während sie betroffen sind – außer wenn sie getötet werden )
  • Archetyp-Macht: Blendende Schönheit (Langsam in reine Schönheit ausbrechen, alle Gegner in der Nähe blenden und ihnen Schaden zufügen)
  • Vorteile: Das Erdgeschoss ist zugänglicher und … ist es schön, hübsch zu sein?
  • Nachteile: Kräfte sind einfach nicht sehr gut

Am Boden des Fasses haben wir die Sirene, die eindeutig ein Upgrade benötigt. Dies ist im Grunde eine weitere Unterstützungsklasse, aber im Gegensatz zur Muse sind ihre Fähigkeiten nicht wirklich hilfreich. Das Beißen von Zivilisten ist etwas, das Sie außerhalb des Kampfes tun, also muss es nicht wirklich beschleunigt werden, und obwohl es gut ist, den Boden besser zugänglich zu machen, möchten Sie nicht am Boden sein, weil Sie dadurch zu einem größeren Ziel werden !

Abgesehen davon sind die Kräfte Blending Beauty und Projection/Dash einfach nicht sehr hilfreich. Die Blendende Schönheit verwandelt Sie im Grunde in eine Flashbang, aber sie hat eine Aufladung, eine kurze Reichweite und hält nicht lange an – wenn Sie also im Nahkampf verstümmelt werden und entkommen wollen, werden Sie wahrscheinlich vor Ihnen niedergeschlagen kann es beenden.

Wir würden sagen, der beste Archetyp für Anfänger ist der, den das Spiel im Tutorial bietet – der Brute. Wie oben besprochen, handelt es sich um eine vielseitige, vielseitige Klasse, die den Spielern helfen kann, sich einzuarbeiten, und die stark bleibt, selbst wenn Sie im Spiel besser werden.

Wenn Sie eher Solo-Matches als Trios spielen, empfehlen wir, die unterstützenden Toreador-Klassen ganz zu meiden und eine unserer drei besten auszuwählen – obwohl der Enforcer besonders gut für Solo-Erfahrungen ist. Jede Klasse, die Allrounder-Ansätze und verheerende Einzelziele betont – wie Nahkampf – wird sich in der Welt der Halsabschneider von Solo-Matches auszeichnen, und der Enforcer füllt diese Nische gut aus.

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