Das Gerudo Sanctum wird entweder der zweite oder dritte Dungeon sein, den Spieler in Angriff nehmen Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom. Hier erfahren Sie, wie Sie es abschließen und unterwegs jeden Schatz ergattern können!
Komplettlösung für Gerudo Sanctum
Folgen Sie Link beim Betreten des Gerudo-Heiligtums die Leiter hinauf. Sie werden in einen Raum mit Windkanonen gebracht. Gehen Sie nach rechts und erklimmen Sie die Wände. Vermeiden Sie dabei gegebenenfalls die Windkanonen. Wenn Sie oben angekommen sind, schieben Sie den Felsbrocken über die einzelne Windkanone nach links und gehen Sie dann die Leiter hinauf, auf die die Kanone geschossen hat. Sie werden in den zentralen Raum des Dungeons geführt. Aktivieren Sie den Wegpunkt und fahren Sie dann nach Westen.
Der Raum wird mit fliegenden Kacheln gefüllt. Weiche ihnen aus, denn sie fliegen durch den Raum, sonst zerbrechen sie und bescheren dir eine rote Rupie. Kehren Sie in den zentralen Raum zurück und gehen Sie dann nach rechts. Ziehen Sie hier mit Bind den Hebel so weit wie möglich nach hinten, springen Sie dann auf das Förderband und bauen Sie eine Plattform, die Ihnen hilft, auf die Kante zu springen, bevor sich die Tür schließt. Ziehen Sie im nächsten Raum mit Bind an beiden Seiten der Wand, um eine Schatzkiste mit einem kleinen Schlüssel freizulegen. Gehen Sie zurück in den zentralen Raum und gehen Sie dann durch die Tür, die Sie gerade aufgeschlossen haben.
Kopieren Sie in diesem Raum eine Schlangenstatue und gehen Sie dann in den Raum mit den beiden Mothulas. Diese Mothulas fliegen umher und es kann nervig sein, sie zu treffen. Beschwöre also Echos mit großer Reichweite wie die Boomerang Boarblins oder aktiviere den Schwertkämpfer-Modus, um zu springen und sie zu zerschneiden. Wenn sie besiegt sind, gehen Sie in den Raum links und gehen Sie nach unten. Sie werden weitere Förderbänder finden, die sich in ein bodenloses Loch und einen Stapel Kisten bewegen. Sie können die Kisten entweder mit einem Echo wie dem Ignizol zerstören oder die Grube umgehen, indem Sie sich rückwärts an ein Mothula-Echo binden. Unabhängig davon, wie Sie es tun, steigen Sie die Leiter hinunter.
Verwenden Sie in diesem vertikalen Raum einen Caromodillo Lv. 2, um die anderen Caromodillos zu besiegen, graben Sie sich dann mit einer Holmill in den Boden und schnappen Sie sich die Truhe mit einem Goldenen Ei. Gehen Sie weiter nach unten, bis Sie einen Raum mit einem Tablet und einem Wegpunkt betreten. Dies ist Ihr erstes echtes Rätsel Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom. Auf der Tafel erfahren Sie, dass Sie „nach zwei unterschiedlichen Tributen suchen“ sollen und dass sich die Hinweise irgendwo im ersten Stock befinden.
Bevor Sie diesen Raum verlassen, verwenden Sie Bind an der Wand rechts, um einen Weg zu öffnen. Gehen Sie nach rechts, meiden Sie die Holmill und blasen Sie den Sand mit Windkanonen weg. Dadurch wird eine Tafel sichtbar, auf der steht, dass die erste Statue blau ist und große Stoßzähne hat. Gehen Sie zurück zum Haupttafelraum und gehen Sie in den Raum links, um einen Poe zu finden. Der Poe wird sich herumbewegen und tödliches Feuer hinterlassen. Benutzen Sie also die Mothula, um ihn aus der Ferne anzugreifen. Wenn es besiegt ist, nimm sein Echo und öffne dann die Truhe, um die Dungeon-Karte zu erhalten.
Gehen Sie nach Süden, um das Sanctum zu verlassen, und Sie werden Link in Bewegung finden. Bevor Sie ihm nachjagen, bemerken Sie das Loch in der Wand und bauen Sie einige Plattformen, um in einen versteckten Raum zu gelangen, der 35 Rupien enthält. Gehen Sie und folgen Sie dann Link zum Sandgebiet. Achten Sie darauf, unterwegs die Truhe mit der roten Rupie zu ergreifen. Sie müssen Bind am Turm verwenden, um die Leiter von der rechten Seite aus zu drehen, damit Sie darauf klettern können. Schnappen Sie sich oben die Truhe, um eine lila Rupie zu erhalten, gehen Sie dann nach links und navigieren Sie durch den kleinen Plattformabschnitt. Am Ende erreichen Sie die Spitze des Sanctum. Besiege hier die Mothula und benutze dann die Windkanone im Sand, um eine Truhe mit einem Monsterstein freizulegen. Steigen Sie auf der rechten Seite des Sanctums ab und navigieren Sie dann über eine alte Betttreppe, um einen Bereich voller ReDeads zu erreichen.
Die ReDeads befinden sich alle in einem engen Flur, daher wird es schwierig sein, ihnen auszuweichen, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie einen betäuben und ordentlich Schaden anrichten können. Wenn Sie sie bekämpfen möchten, können Sie sie mit einer Mothula aus der Ferne treffen, oder Sie können ein Caromodillo Lv verwenden. 2, um sie zu treffen, während sie sich im engen Flur befinden, und ihnen ordentlich Schaden zuzufügen. Unabhängig davon, wie Sie es tun, verwenden Sie, sobald Sie an ihnen vorbei sind, erneut Bind am Turm, um einen Griff zu ergreifen, obwohl dieser hinter einem Kaktus auf der linken Seite versteckt ist. Drehen Sie den Turm und klettern Sie dann hinauf, um eine Falkenstatue zu finden und sie nachzuahmen. Kehren Sie zum Heiligtum zurück, gehen Sie dieses Mal jedoch durch den Eingang ganz rechts.
Wieder einmal befinden Sie sich in einem Raum mit einem zeitgesteuerten Hebelrätsel, doch dieses Mal wird Ihnen etwas Treibsand im Weg stehen. Bauen Sie einige Plattformen im Treibsand, weichen Sie dabei dem Sandpiranha aus oder besiegen Sie ihn und betreten Sie dann den nächsten Raum. In diesem engen Bereich gibt es zwei Gibdos und einen ReDead sowie mehrere Statuen. Wenn Sie es gespeichert haben, verwenden Sie den Schwertkämpfer-Modus, um die meisten, wenn nicht alle, zu besiegen, und verwenden Sie dann Echoes, um den Job abzuschließen, wobei Sie dabei eine Katzenstatue Echo kopieren. Benutze Bind, um die Statue zu bewegen, die den Ausgang blockiert, und gehe dann in den nächsten Raum. Aktivieren Sie den Wegpunkt und begeben Sie sich dann in den nächsten Raum zum Dungeon-Miniboss.
Wie man Echo Link bekämpft
Sie müssen noch einmal gegen Echo Link kämpfen, aber anstatt dass er in einer kleinen Arena Schwert und Schild trägt, ist dies das genaue Gegenteil. Echo Link hat jetzt einen Bogen und bewegt sich sehr schnell durch die große Arena. Es gibt auch Sandhaufen und einige bodenlose Löcher rund um die Arena, was die Navigation etwas schwierig macht. Tatsächlich wird es im Allgemeinen schwierig sein, aus der Nähe heranzukommen, da er viel schneller feuern kann, als die meisten Ihrer Echoes angreifen können.
Beschwöre in der ersten Phase einige Echoes, die sich gut für den Nahkampf eignen, wie zum Beispiel Keulenboarblins. Gehen Sie dann näher an ihn heran und verwenden Sie Bind, um ihn an Ort und Stelle zu halten. Sie können seine Bewegung für ein paar Sekunden anhalten, damit die Boarblins genügend Zeit haben, sich ihm zu nähern und ihn anzugreifen. Nach ein paar Treffern von ihnen sollte eine Zwischensequenz abgespielt werden, in der er in seine zweite Phase übergeht, in der Sie sich nun mit drei Echo Links auseinandersetzen müssen, die genauso schnell sind und über einen Pfeilangriff verfügen, der in drei verschiedene Richtungen schießt.
Ihre Strategie sollte sich nicht ändern. Versuchen Sie, jeden Echo Link hinter den Wänden der Arena zu isolieren, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass die anderen beiden Sie treffen, und fangen Sie dann an, sie einen nach dem anderen auszuschalten. Die gleiche Strategie von oben funktioniert. Binden Sie Echo Link und lassen Sie Ihre Echos den Rest erledigen. Sobald alle drei erledigt sind, gehört Ihnen der Bogen der Macht, mit dem Sie im Schwertkämpfermodus Pfeile abschießen können!
Komplettlösung für Gerudo Sanctum Teil 2
Nachdem Echo Link erneut besiegt ist, steigen Sie die Leiter hinauf und verwenden Sie im Schwertkämpfer-Modus den Bogen, um den Beetle Mound zu zerstören und den Weg nach rechts zu öffnen. Überqueren Sie den Weg, so weit Sie können, und steigen Sie dann die Leiter hinauf. Aktivieren Sie den nächsten Wegpunkt und verwenden Sie dann Felsbrocken entlang des Förderbands, um das Feuer zu blockieren. Kopieren Sie am Ende der beiden Förderbänder die Elefantenstatue und schnappen Sie sich dann den kleinen Schlüssel in der Truhe. Warp nun zum Wegpunkt vor dem Echo-Link-Kampf, gehe dann zurück in den Raum mit dem Treibsand und öffne mit dem kleinen Schlüssel die verschlossene Tür.
Auch wenn in diesem Raum keine Griffe vorhanden sind, verwenden Sie Bind an der nicht farbigen Wand und ziehen Sie sie auf, um einen Weg freizulegen. In diesem Raum müssen Sie alle drei Fackeln anzünden, um fortzufahren. Um die erste Fackel oben rechts anzuzünden, erstellen Sie ein Ignizol und werfen Sie es auf die Fackel. Binden Sie nun den feuerspeienden Turm und drehen Sie ihn so, dass er zur unteren Fackel zeigt. Bei letzterem müssen Sie zunächst ein paar Plattformen in der unteren linken Ecke des Raums erstellen und dann mit Bind die Windkanone in den Abgrund fallen lassen. Nun sollte es Ihnen mit Hilfe einiger alter Beete gelingen, das Ignizol in die Fackel zu werfen. Dadurch wird ein Tablet angezeigt. Wenn Sie es lesen, erfahren Sie, dass es sich bei der zweiten Statue um eine geflügelte Kreatur handelt.
Gehen Sie zurück zum zentralen Tafelraum und beschwören Sie den Falken und die Elefantenstatuen auf die beiden Felder, wodurch die Tür geöffnet wird. Gehen Sie hinein und verwenden Sie Bind, um den Stecker eines anderen Sandkastens zu ziehen, wodurch die Boss-Tür in einem anderen Raum sichtbar wird. Betreten Sie den Raum, der durch den Stecker blockiert wurde, um die Truhe mit dem Bossschlüssel zu sehen. Drehen Sie den ersten Ring mit dem Zahnrad in der Ecke, bis der Spalt mit dem Spalt im Boden übereinstimmt. Benutzen Sie dann Bind am zweiten Ring, um den zweiten Ring wieder an seinen Platz zu bringen, und verwenden Sie dann erneut das Zahnrad, um die Ringe aufeinander abzustimmen. Schnappen Sie sich den Bossschlüssel, gehen Sie die Treppe hinauf und bereiten Sie sich auf den nächsten Boss vor.
Wie man Mogryph bekämpft
Mogryph ist ein sehr agiler Boss, insbesondere im Vergleich zu den Feinden, gegen die Sie zuvor gekämpft haben Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom. In der ersten Phase gräbt sich Mogryph in den Sand und führt sehr große Wischbewegungen durch den Raum aus. Er kann auch brüllen, um alle Echoes in seiner Nähe zu besiegen, die ebenfalls Sandhaufen in die Arena werfen. Mogryph gräbt sich auch häufig in den Boden ein und taucht dann auf, um auf Sie anzugreifen.
Echoes gegen ihn einzusetzen ist ein sinnloses Unterfangen. Alle seine Angriffe werden sie mit ziemlicher Sicherheit mit einem Schlag auslöschen. Wenn Morgryph sich unter der Erde vergräbt und bei einer der vier Statuen anhält, beschwöre deine eigene Statue und platziere sie zwischen dir und ihm. Er wird darauf losgehen und fassungslos sein. Aktivieren Sie an dieser Stelle den Schwertkämpfermodus oder beschwören Sie Echoes und jammern Sie ihn an, bis er das Bewusstsein wiedererlangt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die zweite Phase beginnt, in der ihm Flügel wachsen und der Großteil der Arena in Treibsand verwandelt wird.
Morgryph fügt nun zwei neue Angriffe hinzu: einen, bei dem er Wirbelstürme aus der Luft auf Sie abfeuert, und einen anderen, bei dem er in den Himmel fliegt und in den Treibsand stürzt. Alle seine anderen Angriffe sind immer noch vorhanden, aber er schlägt jetzt dreimal auf dich ein und sein Angriff durch die Arena erfolgt ausschließlich über der Erde. Sie müssen von Sandinsel zu Sandinsel springen, um seinen Angriffen auszuweichen, und darauf achten, dass Sie nicht zu lange im Treibsand bleiben. Um ihm jetzt Schaden zuzufügen, bevor er herunterfliegt, beschwöre eine Statue an der Stelle, an der sich sein Schatten befindet, und sie wird ihn betäuben. Aktiviere den Schwertkämpfer-Modus noch einmal und lege dich auf ihn. Wenn Sie währenddessen jemals heilen müssen, sollte die Zerstörung einiger Sandhaufen ein Herz erzeugen und Sie lange genug durchhalten, um ihn zu besiegen. Sobald er tot ist, wird das Gerudo-Heiligtum befreit.
Und das ist alles, was Sie wissen müssen, um das Gerudo-Heiligtum zu räumen Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom. Klicken Sie hier für weitere Komplettlösungen und Tipps.