Top Unsterbliche Aufstieg 2 Fähigkeiten Tier List – Dezember 2024

Top Unsterbliche Aufstieg 2 Fähigkeiten Tier List – Dezember 2024

In Immortal Rising 2 gibt es drei Arten von Waffen und vier Arten von Magie. Jede Waffe und jede Magie verfügt über eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die im Mittelpunkt Ihres Builds in diesem Spiel stehen. Hier zeigen wir Ihnen nur die besten Fähigkeiten für jede Waffe und Magie mit all ihren Stärken und Schwächen.

Top-Skills-Stufenliste für Immortal Rising 2

Beachten Sie, dass Sie verschiedene Fertigkeiten auch im Menü „Fähigkeiten mischen“ im Fertigkeitsbaum kombinieren können. Auf diese Weise können Sie in Kombination mit Waffen und Magie noch mächtigere Fähigkeiten für Ihren Build entwickeln. Natürlich sind Fertigkeiten zu Beginn des Spiels sehr ineffektiv. Versuchen Sie also, die Fertigkeitsstufen C und B so schnell wie möglich zu erreichen, während Bosse im Spätspiel nur mit Fertigkeiten der Stufe S besiegt werden können.

Stufenfähigkeiten

S
Fegen (Schwert), Klingenfeuer (Schwert), Robin-Pfeil (Bogen), Meister der Treffsicherheit (Bogen), Richtschlag (Schild), Wirbelwind-Wirbelwurf (Schild)

A
Herr der Flammen (Feuer), Hitzekreis (Feuer), Raserei (Sturz), Weitsicht (Sprint), Eiskugel (Frost), Kälte ausbreiten (Frost), Megavolt (Blitz), Elektrische Meisterschaft (Blitz)

B
Unsterblicher Stil (Schwert), Wirbelwindschlag (Schwert), Durchdringender Pfeil (Bogen), Verbesserte Treffsicherheit (Bogen), Schildschlag (Schild), Elastischer Schild (Schild)

C
Riesiger Feuerball (Feuer), Flammenavatar (Feuer), Situationsbewertung (Bogen), Vorbereitetes Herz (Bogen), Blizzard (Frost), Frostige Ausatmung (Frost), Kettenblitz (Blitz), Maximaler Strom (Blitz)

S-Stufe: Beste Waffenfähigkeiten

Waffenfertigkeiten sind weitaus mächtiger als magische Fertigkeiten, was sie auch einzeln effektiv macht. In Kombination mit magischen Fähigkeiten werden sie natürlich noch stärker.

Vor- und Nachteile der Fähigkeiten

Fegen (Schwert) +Verursacht 600 % der Angriffskraft+Fügt allen Gegnern im Umkreis von 360 Grad Schaden zu+Verursacht Schaden in Höhe aller Blutungsstapel – Entfernt alle Blutungsstapel, sobald sie verwendet wurden

Klingenbeschuss (Schwert) +Schnelle 5 Stiche in schneller Folge+Verursacht 120 % der Angriffskraft (600 % insgesamt)+Jeder Schlag hat eine Chance, Rüstungsbruch auszulösen – Diese Chance beträgt nur 10 %

Robin Arrow (Bogen) +Jeder aufeinanderfolgende Pfeiltreffer fügt zusätzlichen 5 % Schaden hinzu+Schaden ist bis zu 10-mal stapelbar – Die Treffer müssen innerhalb von 0,3 Sekunden erfolgen

Meister der Treffsicherheit (Bogen) +Angriffskraft wird um 20 % erhöht +Waffenfähigkeitsdurchdringung wird um 20 % erhöht – Passive Fähigkeit

Urteilsstreik (Schild) + Verursacht 1500 % Angriffskraft mit Slam Shield + Wendet Benommenheit auf alle betroffenen Feinde an + Versetzt Feinde in den Zustand „Luftlandung“ – Der Trefferradius beträgt nur 5 Punkte

Wirbelwind-Spin-Wurf (Schild) +Fügt allen Feinden 650 % Schaden zu+Erhöht den Schaden des geworfenen Schildes um 10 %+Beschwört eine tödliche Böe+Fügt allen Feinden Benommenheit zu-Kann nur mit elastischem Schild verwendet werden

A-Stufe: Beste magische Fähigkeiten

Magische Fähigkeiten können eigenständig eingesetzt werden, ihr Zweck besteht jedoch darin, die Waffen effektiver zu machen, insbesondere im Umgang mit elementaren Feinden.

Verwandt :  Wie man mehr kostenlose Packs in Pokemon TCG Pocket bekommt: Ein kompletter Leitfaden

Vor- und Nachteile der Fähigkeiten

Herr der Flammen (Feuer) +Erhöht die Feuermagie-Fertigkeit um 10 %+Ermöglicht das Stapeln von Magie bis zu 3-mal – Hält nur 3,5 Sekunden an

Wärmekreis (Feuer) +Erstellt eine Feuerfertigkeitszone, die dem Zaubernden folgt.+Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 % (bis zu 7 Stapel) – Hält nur 4 Sekunden an

Raserei (Sprint) +Angriffskraft wird um 25 % erhöht +Angriffsgeschwindigkeit wird um 5 % erhöht (bis zu 3 Stapel) – Hält nur 3 Sekunden an

Voraussicht (Sprint) +Angriffskraft wird um 5 % erhöht (bis zu 5 Stapel) + Chance auf Voraussicht beträgt 20 % – Hält nur 4 Sekunden an

Eiskugel (Frost) +Feuert Eisspitzen ab und verursacht 300 % Schaden.+Fügt allen betroffenen Feinden Kälte zu. Hält nur 5 Sekunden lang an

Kälte verbreiten (Frost) +Erhöht die Reichweite der Frostfertigkeiten um 10 %+Erhöht den Frostmagieschaden um 15 % – Passive Fertigkeit

Megavolt (Blitz) +Fügt allen Feinden 3000 % Blitzschaden zu +Hat eine Chance von 40 %, Schock-Arbeiten nur innerhalb eines Radius von 4 zu verursachen

Elektrische Meisterschaft (Blitz) + Verdoppelt die Schockchance für alle Blitzfertigkeiten. + Reduziert den Widerstand des Feindes gegen Blitzschlag um 5 % – abhängig von Schockstapeln

Feuerfertigkeit in Immortal Rising 2 freigeschaltet
Screenshot von Moyens I/O

B-Stufe: Gute Waffenfähigkeiten

Hierbei handelt es sich um wesentliche Fertigkeiten in der Mitte des Spiels, die in Verbindung mit den unten aufgeführten magischen Fertigkeiten eingesetzt werden sollten, um vor dem späten Spiel eine maximale Wirkung zu erzielen.

Vor- und Nachteile der Fähigkeiten

Unsterblicher Stil (Schwert) +Erhöht den Bogen von Hiebangriffen auf bis zu 360 Grad+Schubangriffe treffen alle Feinde in Reichweite+Erhöht die Waffendurchdringung um 2 % – Die Reichweite wird nur um 0,04 erhöht

Wirbelwindschlag (Schwert) +Verursacht 500 % Schaden der Angriffskraft+Fügt Rotationskraft zum 180-Grad-Bogenschnitt hinzu+Chance, Blutung auszulösen – Diese Chance beträgt nur 10 %

Durchdringender Pfeil (Bogen) +Durchbohrt alle Feinde+Verursacht 600 % Schaden der Angriffskraft – Die maximale Entfernung beträgt nur 8 Punkte

Verbesserte Treffsicherheit (Bogen) +Chance, zwei zusätzliche Projektile abzuschießen – Diese Chance beträgt nur 20 % – Kann nicht mit „Durchdringender Pfeil“ verwendet werden

Schildschlag (Schild) + Verursacht 400 % Schaden der Angriffskraft + Wendet Benommenheit auf alle betroffenen Feinde an – Funktioniert nur innerhalb eines Radius von 3

Elastischer Schild (Schild) +Verursacht 400 % Schaden der Angriffskraft+Schild springt bis zu 3 Mal von einem Feind zum anderen+Führt Benommenheit auf alle betroffenen Feinde zu

C-Stufe: Gute magische Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten sind zu Beginn und in der Mitte des Spiels sehr hilfreich, wenn Sie noch recht anfällig für Schaden sind und selbst nicht allzu viel Schaden anrichten können.

Vor- und Nachteile der Fähigkeiten

Riesiger Feuerball (Feuer) +Fügt einem Ziel 3500 % Schaden zu+Fügt dem Ziel Verbrennungen zu – Verbrennt Feinde nur innerhalb eines Radius von 3

Flammen-Avatar (Feuer) +Erhöht die Angriffskraft um 10 %+Erhöht den verursachten Schaden um 50 % – Fügt nur Gegnern in der Nähe Schaden in Feuerbrandform zu

Situationsbewertung (Bogen) + Heilt dich um 10 % der Angriffskraft – Rache- oder Überlebensinstinkt-Effekte sind erforderlich, um zu wirken

Vorbereitetes Herz (Bogen) + Erzeugt eine Barriere in Höhe von 10 % der maximalen HP – hält nur 3 Sekunden lang an

Schneesturm (Frost) +Fügt allen Feinden 800 % Schaden zu+Fügt allen betroffenen Feinden Kälte zu – Schneebälle fallen zufällig

Frostiges Ausatmen (Frost) + Fügt allen Feinden 1400 % Schaden zu + Wenn Freeze erfolgreich war, verursacht es zusätzlich 50 % Schaden – Funktioniert nur innerhalb eines Radius von 10

Kettenblitz (Blitz) +Fesselt Feinde und verursacht 100 % Schaden+Bis zu 5-mal stapelbar – Funktioniert nur innerhalb eines Radius von 8

Maximaler Strom (Blitz) + Kritischer Schaden wird um 10 % erhöht + Wendet Blitzeffekt an – Funktioniert nur, wenn der kritische Treffer erfolgreich war

Das ist alles für unsere Rangliste der besten Fertigkeiten in Immortal Rising 2. Weitere Anleitungen finden Sie in der Rangliste der besten Karten von Unlight Revive und der Rangliste der Pocket Battle.

Verwandt :  Neue Klassenfähigkeiten in Diablo 4 2.0 - Saison 6 Update

Wir haben unsere Kommentarplattform aktualisiert! Bestehende Kommentare werden in den nächsten Wochen importiert.

Moyens I/O-Personal. motivierte Sie und gab Ratschläge zu Technologie, persönlicher Entwicklung, Lebensstil und Strategien, die Ihnen helfen werden.