Niemandshimmel, das Open-World-Weltraum-Entdeckungsspiel, ist für seine großartige Community-Unterstützung und Neuerfindung bekannt geworden. In einer Ankündigung vom Mittwoch sieht es so aus, als würde dies mit Update 5.0 – offiziell Worlds Part 1 genannt – fortgesetzt. Denn, wie Sean Murray, Gründer von Hello Game, sagt, „es kommt noch viel mehr.“
Wie bei anderen Niemandshimmel Updates fügt das Team weitere Planeten, Biome, Pflanzen und Kreaturen hinzu. Dies scheint jedoch ein riesiges Technologie-Upgrade zu sein, das das Spiel „realistischer“ und dynamischer aussehen lässt. Es fügt auch einen Bug-Hunting-Modus hinzu, der „Raumschiff-Truppler-inspiriert“, so Murray, was mir … bekannt vorkommt.
Murray erläuterte kurz einige der neuen Technologien, die für das Update verwendet werden, in einem ausführliches Tauchvideoweitere Einzelheiten finden Sie auf der offizieller Blog. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel neue Tools bieten wird, mit denen sich Wasser mit Wellen und Reflexionen realistischer gestalten lässt; Schatten, die sich im Verhältnis zur Sonne tatsächlich verändern; und ein neues Windsimulationssystem, das Muster erzeugt und auf das Wetter reagieren kann.
Der Gründer nahm sich auch die Zeit, über Wolken zu sprechen, die in Bezug auf Abdeckung, Leistung, visuelle Details und Vielfalt stark verbessert werden, wobei verschiedene Wolkentypen auf das Wetter reagieren. „Manchmal kommt ein Sturm auf, die Wellen steigen und die Stürme ziehen auf. Man hat die Atmosphäre, den Wind – all diese Technologie kommt auf einmal zusammen und es gibt nichts Vergleichbares“, sagte er in der ausführlichen Betrachtung.
Die Entwickler haben den Welten außerdem noch mehr Hindernisse hinzugefügt. Ein im Blog beschriebener Typ ist die schwebende Insel, die über Planeten schwebt und mit einem Jetpack erreichbar ist.
Hello Games hat immer wieder neue Niemandshimmel in unterschiedlich großen Updates seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2016, was dem Spiel geholfen hat, seine Spielerbasis zu halten. Während 4.0 hauptsächlich Verbesserungen der Lebensqualität und neue Schwierigkeitseinstellungen enthielt, brachte 3.0 neue Systemtypen, neue Planeten und eine aktualisierte Benutzeroberfläche.
Was sein nächstes Projekt betrifft, Zünde kein Feuer anMurray war zurückhaltend, erwähnte aber, dass es viel von der gleichen Technologie wie Worlds Part 1 verwendet. „Es ist dieses wahnsinnig ehrgeizige Spiel und wir arbeiten seit Jahren daran. Und wir haben so viele Dinge gelernt und es fühlt sich an, als würden wir diese Technologie fast aus der Zukunft zurückbringen.“