Paramount cancels Saber's Avatar Action-RPG Kampfspiel kommt

Paramount cancels Saber’s Avatar Action-RPG Kampfspiel kommt

Ich scrollte durch die Schlagzeilen des Summer Game Fest, als eine winzige Pressemitteilung von Paramount wie ein kalter Schwall landete. Während Trailer die Feeds erhellten, verschwand Sabers ambitioniertes Avatar-Projekt ohne viel Aufhebens. Die Stille fühlte sich lauter an als jede Enthüllung.

Auf dem Summer Game Fest jubelte die Menge, während ein Memo in einem Posteingang landete.

Ich folgte der Spur: Saber – das Studio hinter Space Marine II – hatte 2024 ein AAA-Action-RPG namens Ice Wars angekündigt, das Tausende von Jahren vor der TV-Serie spielt und um einen neuen Meister der vier Elemente aufgebaut war. IGN bestätigte, dass der Titel auf dem Papier existierte, aber Paramount Games Studio teilte den Reportern mit, dass das Projekt nicht in Produktion war, als die neue Einheit gebildet wurde.

Shawn Kittelsen, Leiter der Kreativabteilung von PGS, sagte, die Fusion der Paramount- und Skydance-Teams bedeute, dass Spiele nicht länger ein „Unterabteilung“ seien – sie seien eine Geschäftseinheit mit Umsatzzielen. Sobald die Buchhaltungs- und Verantwortlichkeitslinien gezogen waren, verschwand Ice Wars. Unternehmensentscheidungen bewegten sich wie ein Kartenhaus durch das Studio.

Warum wurde das Avatar-Spiel abgesagt?

Kurze Antwort: Es war nicht in aktiver Produktion, als Paramount Games Studio Teams konsolidierte, und PGS ist nun für die Umsatzsteigerung verantwortlich. Kittelsen erklärte, dass Projekte, die noch nicht angelaufen waren, neu bewertet wurden. Sabers Pitch hatte Potenzial, aber wenn man von Hobby-Abteilungen zu einem gewinnorientierten Studio-Modell wechselt, können Projekte, denen es an Produktionsdynamik fehlt, gestrichen werden.

In Vorstandsetagen werden IPs wie Spielfiguren auf einem Corporate-Strategy-Board verschoben.

Paramount kauft und sammelt IPs – das sieht man an ihrem Portfolio: John Wick, Clive Barkers Hellraiser und die jüngsten Skydance-Kooperationen. Dieser Appetit auf Eigentum bedeutet, dass einige Projekte vorangetrieben werden und andere nicht zum Zug kommen. Wenn ein Titel nicht bereits läuft, ist er anfällig für eine neue Roadmap.

Diese Konsolidierung gibt kreative Optionen nur langsam preis, wie ein langsames Leck in einem Druckventil, bis nur noch die Projekte mit sofortiger Zugkraft übrig bleiben.

Wird es noch ein AAA-Avatar-Spiel geben?

Kittelsen ließ die Tür einen Spalt offen: Ein AAA-Avatar könnte „in einer anderen Iteration“ zurückkehren. Es gibt auch ein Kampfspiel, das im Juli erscheinen soll, und PlatinumGames‘ angekündigtes Ninja Turtles: The Last Ronin hat überlebt, weil es bereits vor der Fusion in Bewegung war – es wird von Platinum Games betreut, nach einer Übergabe von Black Forest Games. Ja, ein weiteres teures Avatar-Spiel könnte erscheinen, aber man sollte es unter neuen kreativen Bedingungen und strengeren Umsatzrichtlinien erwarten.

Fans aktualisieren Threads, sobald eine Pressemitteilung veröffentlicht wird.

Wenn Sie sich auf Sabers Avatar-Action-RPG gefreut haben, sollten Sie sich stattdessen nächsten Monat das Kampfspiel besorgen. Dort bekommen Sie Ihren Fix aus Bending und Kampf schneller als wenn Sie auf die Freigabe eines neu konzipierten AAA-Projekts durch die Unternehmensprüfung warten.

IGN war die Publikation, die die Absage bekannt gab, und Branchenbeobachter analysieren bereits, was das für Saber, Paramount Games Studio und Skydance bedeutet. Wenn Sie Shawn Kittelsens Kommentare verfolgen oder die Bewegungen von PlatinumGames beobachten, werden Sie sehen, wie Studios umsatzorientierte Projekte gegenüber spekulativen Epen priorisieren.

Paramount hat eine lange Geschichte von Stolpersteinen mit geschätzten Franchises; beobachten wir hier eine weitere unternehmerische Lernkurve oder ein Muster, das mehr beliebte Fan-Projekte aushöhlen wird?

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