EA Sports College Football 25 ist bereits ein Riesenerfolg, obwohl es erst heute (19. Juli) erschienen ist. EA Sports enthüllt dass während der dreitägigen Early-Access-Phase rund 2,2 Millionen Menschen das Spiel gespielt haben.
Der einzige Weg, um in den Early Access zu kommen, war die Vorbestellung der Deluxe Edition, die 100 $ kostete. Diese Ankündigung bedeutet also, dass Millionen von Menschen mindestens 30 $ extra bezahlt haben, um vor allen anderen zusätzliche 72 Stunden Spielzeit auf Xbox Series X/S und PlayStation 5 zu bekommen. Darüber hinaus gelangten mehr als 600.000 Spieler über eine EA Play-Testversion in den Early Access. Es ist jedoch unklar, ob sich die Zahl 2,2 Millionen sowohl auf Besitzer der Deluxe Edition als auch auf EA Play-Abonnenten bezieht.
„Dieses Spiel ist für die Fans und die Resonanz, die wir aus der gesamten Universitätslandschaft, von Sportlern, Entwicklern, Prominenten und der Kern-Community erhalten haben, war einfach spektakulär“, sagte Daryl Holt, Senior Vice President von EA Sports, in der Pressemitteilung.
Dies ist eine bedeutsame Veröffentlichung für EA Sports. Es ist das erste Mal, dass EA ein College-Football-Videospiel veröffentlicht hat, seit NCAA Fußball 14 im Jahr 2013. Zu dieser Zeit erlaubte die NCAA es College-Athleten nicht, für ihre Konterfeis bezahlt zu werden, also verwendete EA falsche Namen. Dies führte zu Reibereien zwischen den beiden Unternehmen, sodass der Vertrag nicht verlängert wurde. EA Sports gab bekannt, dass es Rückkehr zum College-Football im Jahr 2021. Dieses Mal konnte EA echte Athleten einsetzen, weil die NCAA ihre Haltung zur Bezahlung ihrer Spieler geändert hatte.
College-Fußball 25ist nach vielen Berichten auch ein hervorragendes Sportspiel. Tomas Franzese von Moyens I/O nannte es „das beste EA Sports-Spiel, das ich seit Jahren gespielt habe“, dank neuer Modi, die mehr Anpassungsmöglichkeiten und ein tieferes Gameplay ermöglichen. Dank der Frostbite Engine sieht es auch fantastisch aus.
In anderen College-Fußball 25 Nachricht, nach mehreren Berichtenerhielten die Spieler mindestens 600 US-Dollar für ihren Namen, ihr Bild und ihr Abbild, das als NIL bezeichnet wird. Sie bekamen auch eine kostenlose Kopie des Spiels. Dies gilt für jeden Spieler, der eingereicht hat, sagt die New York Timeswährend diejenigen, die im Marketing des Spiels prominenter vertreten waren oder auf dem Cover der Schachtel abgebildet waren, mehr bezahlt bekamen. Das sind rund 14.000 Spieler, obwohl weniger als 100 abgebildet sein werden.
„Mehr als 90 Prozent dieser Athleten werden nie [another] KEINE Chance … Und die Tatsache, dass sie in einem Videospiel vorkommen können, ist einfach cool“, sagte Sean O’Brien, Leiter für strategische Partnerschaften bei EA Sports, der New York Times.