Die legendären Epic Games, weltweit bekannt für ihr erfolgreichstes Spiel: „Fortnite„, überraschte die Geschäftswelt heute mit einer Reihe wegweisender Entscheidungen, die darauf abzielen, ihre Organisationsstruktur und Geschäftsstrategie neu zu gestalten.
Epic Games kündigt rund 900 Entlassungen an
Die bedeutendste Änderung sind die angekündigten Entlassungen, von denen rund 16 % der Belegschaft betroffen sein werden, was etwa 870 Mitarbeitern entspricht.
Tim Sweeney, CEO von Epische Spielekommunizierte diese drastische Maßnahme in einer internen Erklärung und betonte die Dringlichkeit dieser Maßnahmen, um eine Steigerung der Unternehmensgewinne in einem hart umkämpften und sich ständig weiterentwickelnden Geschäftsumfeld sicherzustellen.
Bild: Epic Games/Reproduktion
Es ist zu beachten, dass die meisten Entlassungen zwar nicht in direktem Zusammenhang mit dem zentralen Entwicklungskern des Unternehmens stehen, dies jedoch nicht bedeutet, dass laufende Projekte nicht betroffen sein werden. Tatsächlich kann es bei einigen von ihnen aufgrund dieser Änderungen zu Verzögerungen kommen.
Neben dem Personalabbau nimmt Epic Games auch strategische Anpassungen seines Repertoires vor: Bandcamp, ein 2022 übernommenes Online-Audio-Vertriebsunternehmen, wird eingestellt. Gleichzeitig wird SuperAwesome, ein im Jahr 2020 übernommenes Unternehmen für Kindersicherheitstechnologie, einen Spin-off-Prozess durchlaufen.
Das Werbesegment wird unter der derzeitigen CEO Kate O’Loughlin eine eigenständige Einheit werden. Diese Änderungen erfolgen im Zusammenhang mit steigenden Preisen für „Fortnite V-Bucks“ in den USA und mehreren anderen Ländern aufgrund wirtschaftlicher Probleme wie Inflation und Wechselkursschwankungen.
Darüber hinaus befindet sich Epic Games in einem Rechtsstreit mit Apple und versucht, die App Store-Richtlinien des Technologieriesen für 2021 zu überprüfen. Kürzlich wurde beim Obersten Gerichtshof ein Antrag auf Zertifizierung gestellt.
Bild: Epic Games/Reproduktion
Das Unternehmen ist weiterhin entschlossen, die Vertriebsstruktur und Steuerpolitik von Unternehmen wie z. B. in Frage zu stellen Apfel und Google, das seine Position auf den Gaming- und anderen Technologiemärkten stärken möchte.
Diese jüngsten Maßnahmen sind Teil der Strategie, ein kontinuierliches Gewinnwachstum zu erzielen, auch wenn dafür weniger Menschen mehr Arbeit leisten müssen. Steigern diese Einstellungen wirklich die? Innovation im Games-Bereich oder steckt da mehr dahinter?