Für freie und Open-Source-Software, Mixer ist ein leistungsstarkes und vielseitiges 3D-Computergrafik-Tool, das sich schnell zu einer großartigen Ergänzung des kreativen Toolset entwickelt.

Eine der beeindruckendsten Funktionen ist die Integration einer Physik-Engine, mit der dynamische Animationen und Grafiken erstellt werden können. Bei korrekter Verwendung eröffnen sich unbegrenzte Möglichkeiten für erstaunliche visuelle Inhalte.

Hier geben wir eine kurze Einführung in einige der in Blender verfügbaren physikalischen Parameter. Das Hinzufügen und Anpassen von Starrkörper-Modifikatoren zu Objekten wird behandelt, sodass Sie mehr über die Physik-Engine von Blender erfahren können.

Erste Schritte in Blender

Blender hat eine Vielzahl von Funktionen und Tipps. Dieser Artikel gibt einen kurzen Überblick über nur einen kleinen Teil einer möglicherweise komplexen App zum Navigieren.

Wie bereits erwähnt, verfügt Blender über eine integrierte Physik-Engine. Einfach ausgedrückt, können Sie reale Physiksimulationen auf Objekte in Ihrem 3D-Raum anwenden. Sie können sogar Objekte simulieren, die fallen und miteinander kollidieren.

Dies kann Ihren Computer stark belasten. Wenn Sie also keine besonders leistungsstarke Hardware verwenden, wird in diesem Artikel nur ein sehr rudimentäres Szenario mit einer begrenzten Anzahl von Objekten behandelt.

Für das Szenario sollte ein grundlegender Hebel / eine Wippe mit zwei Kugelgewichten simuliert werden.

Hebelwirkung

In diesem Beispiel sollte ein rudimentärer Hebel erstellt werden, bei dem ein “leichteres” Objekt an einem Ende sitzt und ein “schwereres” Objekt auf das andere fällt. Wenn dies abgeschlossen ist, wird das leichtere Objekt angetrieben.

Es werden fünf Objekte benötigt: zwei Gewichte, ein “Brett” und ein Objekt, das als Drehpunkt dient.

Eine lange Rechteckform fungiert als “Brett”, eine Pyramide als Drehpunkt und zwei Kugeln als Gewichte. Sie müssen einen “Boden” hinzufügen, auf dem Ihre Artikel sitzen können. In diesem Szenario wird ein Planobjekt verwendet.

In diesem Artikel wurden Screenshots eines Renderings verwendet, um die Unterscheidung zwischen Objekten zu zeigen. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Ihre Objekte im Ansichtsfenster alle farblos sind oder anders aussehen – Materialien können später zum Rendern hinzugefügt werden.

Bereiten Sie Ihre Artikel vor

Positionieren Sie zuerst Ihre Objekte, um mit der Integration der Physik zu beginnen. Sobald Sie zufrieden sind, sollten Sie Ihre Artikel an Ort und Stelle haben. Stellen Sie sicher, dass Sie am Rahmen sind Null in Ihrer Timeline am unteren Rand des Fensters.

Stellen Sie sicher, dass Ihre Artikel während eines Sturzes kollidierungsbereit sind. Denken Sie daran, dass Sie sie in der 3D-Ansicht aus mehreren Winkeln untersuchen müssen, um sicherzustellen, dass eine Kollision auftritt.

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Sobald Sie zufrieden sind, müssen Sie Ihren Artikeln physikalische Parameter hinzufügen. Diese sind von der zugänglich Physikalische Eigenschaften Registerkarte in der Eigenschaften das Fenster.

Der Parameter, den wir hinzufügen werden, heißt Starrer Körper. Dies bedeutet, dass Blender Physik auf Ihre Auswahl anwendet und diese als festes Objekt behandelt.

Die Physik starrer Körper existiert in beiden aktiv und Passiv Formulare: Die Auswahl des Formulars ist wichtig für Ihre Gesamtsimulation.

Um diesen Parameter zu Ihrem Objekt hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf Starrer Körper unter dem Physik aktivieren Dropdown-Liste in der Physikalische Eigenschaften das Fenster.

Unter Artkönnen Sie auswählen, ob die Parameter Ihres starren Körpers für dieses Objekt sind aktiv oder Passiv. Als Objekte welche müssen eine Kollision bereitstellen, aber nicht bewegen, der Drehpunkt und der Boden der Simulation müssen sein Passiv.

Die Gewichte und das “Brett” sind gezwungen, sich zu bewegenso wird es sein aktiv.

Nachdem Sie diese Einstellungen eingegeben haben, passen Sie die Start- und Endbilder an und drücken Sie die Wiedergabetaste auf Ihrem Chronologie um die Simulation zu starten.

Möglicherweise stellen Sie eine anfängliche Verlangsamung fest, wenn Blender die Simulation berechnet, sie sollte jedoch bei nachfolgenden Lesevorgängen reibungsloser ablaufen.

Es ist wahrscheinlich, dass Ihre erste Simulation nicht die gewünschten Ergebnisse liefert. Sie müssen eine Reihe von Parametern anpassen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen.

Neben der Anpassung der Größe und Form der Objekte in der 3D-Ansicht, um die Simulation zu ändern, können Sie eine Reihe von Parametern in den Starrkörperparametern anpassen.

Eines der wichtigsten ist das Ihres Objekts Masse.

Aktive starre Körperobjekte mit einer schwereren Masse fallen schneller und beeinflussen andere Objekte im Falle einer Kollision, genau wie im wirklichen Leben.

In der Simulation wurde die Masse der größten Kugel auf eingestellt 100 kg, das Zehnfache des Gewichts des kleinsten Ballens bei 10 kg. Dies stellt sicher, dass die kleinere Kugel durch das Gewicht der größeren angetrieben wird.

Das Einstellen der Masse des “Bretts” führt auch zu unterschiedlichen Ergebnissen, da es den Winkel bestimmt, in dem der kleinere Ball geworfen wird, und die Menge der absorbierten Kraft. Das Spielen mit diesen Einstellungen führt zu drastisch unterschiedlichen Ergebnissen.

Vervollkommnen Sie Ihre Simulation

Wie bei vielen Dingen mit Blender dreht sich alles um Experimente. Seien Sie bereit, diese Einstellungen in Verbindung mit der Größe und Position der Zero-Frame-Objekte anzupassen, um eine Vielzahl von Effekten zu erzielen.

Es gibt viele andere Parameter und Einstellungen, wie z Reibung und Prallen in dem Oberflächenreaktion Registerkarte, die sich auch auf die Simulation auswirkt. Diese bestimmen die bei einer Kollision verlorene Energiemenge und den damit verbundenen Widerstand.

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Durch Anpassen dieser Parameter können Sie Ihre Simulation perfektionieren. Wenn Sie zufrieden sind, erstellen Sie eine weitere und üben Sie weiter mit den Einstellungen und Größen.

Wenn Sie die Bewegungen Ihrer Simulation Frame für Frame manuell anpassen möchten, können Sie die Simulation in Keyframes übersetzen. Dieser Vorgang ist bekannt als Kochen.

Um Ihre Animation zu kochen, wählen Sie Ihre Objekte aus und gehen Sie zu Objekt in der oberen Leiste. Von dort auswählen Corps rigide> Auf Keyframes backen. Dies kann je nach Komplexität Ihrer Simulation einige Zeit dauern.

Beachten Sie, dass anschließend Ihre Simulationseinstellungen aus den Objekten entfernt werden und die Bewegung als Keyframe-Bewegungsdaten festgelegt wird.

Physik in Blender beherrschen

Sie haben also eine grundlegende Physiksimulation in Blender erstellt. Dies sollte Ihnen ein grundlegendes Verständnis der Funktionsweise der Physik in Blender vermitteln und es Ihnen ermöglichen, komplexere und aufregendere Kreationen zu erstellen.

Sobald Sie mit Ihrer Simulation zufrieden sind, können Sie mit den nächsten Schritten fortfahren: Hinzufügen von Materialien zu Ihren Objekten, Erstellen einer 3D-Kamera zum Rendern und Erstellen einer endgültigen visuellen Animation.