Natives Gaming unter Linux kann sterben, und das ist in Ordnung

Das im August 2021 angekündigte Steam Deck lässt Linux-Spielerkreise über die Zukunft des Gamings unter Linux sprechen. Das Deck könnte durch seine Abhängigkeit von Proton das Ende des nativen Linux-Spielens signalisieren. Das könnte genau das sein, was Linux braucht.

Die Pattsituation beim Linux-Gaming

Es ist September 2021 und das Jahr des Linux-Desktops ist noch nicht da. Wenn dem so wäre, würden sich die Spielestudios darum bemühen, ihre Spiele auf Linux zu portieren, während Microsoft und Apple in Reue für ihre Closed-Source- und monopolistischen Fehlverhalten schreien. Aber sie sind es nicht. Statistikzähler berichtet, dass der Weltmarktanteil der Linux-Anwender nicht von etwa 1% abweicht, was darauf hindeutet, dass die Verwirklichung dieses Traums nicht in Sicht ist.

Einer der am häufigsten genannten Gründe dafür, dass PC-Benutzer nicht auf Linux umsteigen, ist der Mangel an unterstützter Software, insbesondere Spielen. Spieler werden Linux wegen fehlender Unterstützung nicht übernehmen, und die Unterstützung ist nicht da, weil die Studios nicht auf die winzige Menge bestehender Linux-Anwender eingehen, was zu einer Art Patt führt. Ohne Kompromissbereitschaft scheint der Kreis unzerbrechlich.

Mindestens ein Unternehmen hat jedoch daran gearbeitet, das Problem zu umgehen.

Der Aufstieg des Protons

Um den Schmerz für Linux-Spieler zu beheben, debütierte Valve im August 2018 mit Proton für Steam. Proton ist eine modifizierte Abzweigung der beliebten Wine-Software, einer Kompatibilitätsschicht, die es Linux-Benutzern ermöglicht, Windows-Software auf ihrem Desktop auszuführen. Seit der ersten Veröffentlichung hat Valve Proton entwickelt, um immer mehr der umfangreichen Spielebibliothek der Spieleplattform zu unterstützen, die einst auf Windows-PCs beschränkt war.

Was ist Proton für Steam und wie wirkt es sich auf das Spielen unter Linux aus?

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Jetzt, zwei Jahre später, scheint diese Arbeit in der Einführung von Valves Steam Deck zu gipfeln, einem mobilen Spielgerät, das mit Valves eigener Linux-Distribution namens SteamOS ausgeliefert wird. Valve hat das Steam Deck als fähig beworben, die gesamte Steam-Bibliothek auszuführen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass ein Entwickler wies darauf hin dass sie wahrscheinlich die meinen Hardware- ist fähig, während SteamOS und Proton weiterentwickelt werden müssen. Als Referenz, ProtonDB.com Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Berichten haben etwa 77% der 1.000 beliebtesten Spiele mindestens ein Gold-Rating (was bedeutet, dass es „nach Optimierungen perfekt läuft“).

Tötet Protonen natives Linux-Gaming?

Mit der Einführung von Proton haben Spielestudios noch weniger Anreiz als zuvor, Zeit und Geld für eine solche Nischendemografie wie Linux-Benutzer aufzuwenden. Wilde Spiele bestätigt so viel in ein Tweet vom Juli 2021, berichtet, dass „im Allgemeinen weniger Nachfrage nach einheimischen“ besteht [Linux] Titel seit der Einführung von Proton durch Valve. Wenn Proton sich darum kümmert, das Spiel der Linux-Gemeinde zur Verfügung zu stellen, warum dann das Geld für eine offizielle Portierung ausgeben? Es scheint, dass Proton den Traum vom nativen Spielen unter Linux tötet.

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Dies ist genau das, was wir brauchen, um die Pattsituation bei Linux-Spielen zu durchbrechen. Proton ermöglicht es Spielern, auf Linux umzusteigen, ohne die Studios zu zwingen, auf eine demografische Gruppe einzugehen, die nicht vorhanden ist. SteamOS bringt über das Steam Deck auch Linux in die Hände von Spielern, die bisher vielleicht noch nie mit Linux in Berührung gekommen sind. Wenn sie die Freiheit entdecken, die Linux bietet, während sie gleichzeitig ihre Lieblingsspiele ausführen, könnten Skeptiker zu Enthusiasten werden.

Während Proton und das Steam Deck also die Nachfrage nach nativen Linux-Titeln senken könnten, hat es auch das Potenzial, Linux in eine allgemeinere Akzeptanz zu treiben. Und mit der zunehmenden Akzeptanz könnte sich der Kreis schließen und die Studios dazu bringen, native Titel zu entwickeln, anstatt sich auf eine Kompatibilitätsebene von Drittanbietern zu verlassen.

Dies hängt natürlich alles von Valves Fähigkeit ab, Proton und SteamOS zum Erfolg zu führen. Darüber hinaus ist die Bibliothek von Steam nicht allumfassend, da andere beliebte Spiele exklusiv an die Konkurrenten von Valve lizenziert werden. Wir sehen jedoch Signale für das Interesse anderer Unternehmen, sich der Welle anzuschließen. Zum Beispiel Epic Online Services angekündigt dass Easy Anti-Cheat zu Linux kommt, auch in Proton und auf dem Deck. Dadurch wird möglicherweise eine ganze Reihe zusätzlicher Spielunterstützung freigeschaltet.

Wir wissen nicht genau, was passieren wird, aber Proton könnte zum Tod von nativen Linux-Spielen führen und gleichzeitig die Linux-Plattform als ernsthafte Wahl für Spiele ankurbeln. Der König ist tot, lang lebe der König!

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