PS5 und Xbox Series X: Was sind Teraflops?


Teraflops: Das ist alles, worüber jeder im nächsten sprechen möchte Xbox Series X. oder PlayStation 5 Konsolen werden erwähnt. Dies liegt daran, dass Microsoft und Sony unter anderem dank einer Zunahme der Teraflops große Leistungssteigerungen verzeichnen.

Konsolen gegen PC: Bestien in der Grube

Die Xbox Series X-GPU basiert auf der RDNA 2-Architektur von AMD und kann 12 Teraflops ausführen. Inzwischen Sonys PlayStation 5 (basiert auch auf der RDNA 2-Architektur von AMD) wird eine GPU mit 10,28 Teraflops haben.

Das ist eine Menge Flops, und es ist vergleichbar oder besser mit dem, was High-End-Consumer-PC-Grafikkarten derzeit bieten.

Seit April 2020 ist die Radeon RX 5700XT (bisher rund 400 US-Dollar) ist eine der besseren AMD-Karten mit einer 9,75-Teraflop-GPU. das NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (1.300 bis 1.500 US-Dollar bis heute) kann mittlerweile 13,4 Teraflops. Es gibt auch NVIDIA RTX Titanmit satten 16,31 Teraflops. Aber mit weit über 2.000 US-Dollar ist dieser für die meisten Spieler unerreichbar.

Aber lasst uns nicht weiterkommen. Lassen Sie uns darüber sprechen, was Teraflops sind und warum diese Spezifikation für Grafiken wichtig ist.

Was sind FLOPS?

FLOPS steht für Gleitkommaoperationen pro Sekunde. Gleitkomma-Arithmetik ist die übliche Methode zur Berechnung von Zahlen in der Spieleentwicklung. Gleitkommaoperationen ermöglichen es Computern, effizienter mit einem größeren Zahlenbereich zu arbeiten, ohne sich zu sehr im Unkraut zu verlieren.

Die gebräuchlichste Art, Flops auszudrücken, ist das FP32-Gleitkommaformat mit einfacher Genauigkeit. Dies bedeutet, dass der Computer 32 Bit zum Speichern von Daten in diesem Format verwendet. Es gibt auch ein Format mit halber Genauigkeit, das 16 Bit (FP16) anstelle von 32 verwendet. Die gebräuchlichste Methode, Teraflops für GPUs auszudrücken, ist heute die einfache Genauigkeit. AMD verwendete jedoch FP16 in seinem GPU Vega, und RDNA 2 erlaubt FP16.

In der realen Welt verwenden Spielehersteller den Gleitkomma mit 3D-Grafiken viel einfacher. Wenn die Spiele auf Festkommaoperationen basieren, wie z Original PlaystationDies würde viele Probleme verursachen. Die Grafik im Spiel würde schlecht aussehen und sich schlecht verhalten, und der Code wäre im Allgemeinen weniger effizient.

Also, Hurra für Gleitkommaoperationen!

Die Inflation von FLOPS ging auf TFLOPS über

Der neue DualSense Wireless Controller für Sony PlayStation 5.

Spiele müssen eine Menge Daten verarbeiten, weshalb Flops ein so wichtiger Maßstab sind. Je mehr Flops eine GPU ausführen kann, desto schneller können die Daten verarbeitet werden und desto mehr Rechenleistung steht zum Ausführen von Spielen zur Verfügung.

Der ursprüngliche Sega Dreamcast (1999) hatte 1,4 Gigaflops, was bedeutet, dass er bis zu 1,4 Milliarden Gleitkommaoperationen pro Sekunde verarbeiten konnte. Einige Jahre später rockte die ursprüngliche Xbox (2002) 20 Gigaflops (20 Milliarden Flops). Die PlayStation 3 (2006) hatte mit 230,4 Gigaflops fast das Zwölffache.

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Jede Konsole hat sich gegenüber dem Vorgänger erheblich verbessert, vor allem dank der Grafikleistung. Das Festlegen von Flops ist eine schnelle Methode, um eine Vorstellung davon zu erhalten, wie viel Leistung unter der Haube der GPU oder GPU einer bestimmten Konsole liegt.

Mit den 12 Teraflops der nächsten Rechenleistung der Xbox Series X können bis zu 12 Billionen Gleitkommaoperationen pro Sekunde ausgeführt werden. Die PlayStation 5 erreichte unterdessen einen Höchststand von 10,28 Billionen Flops.

Wenn wir uns ausschließlich auf Flops verlassen würden, würden wir zu dem Schluss kommen, dass die Xbox Series X besser sein wird als die PlayStation 5 – was ein Fehler wäre.

Wie wichtig ist TFLOPS?

Draufsicht der RTX 2080 Ti-Grafikkarte auf schwarzem Hintergrund.

Die Anzahl der Flops zählt zwischen den Konsolengenerationen, aber nicht so sehr, wenn die Lücke enger ist.

Selbst ein Vergleich der Teraflop-Anzahl für moderne Grafikkarten wie die AMD Radeon 5700 XT und die GeForce RTX 2080 Ti kann irreführend sein. Die neuen Konsolen werden die neue RDNA 2-Architektur von AMD verwenden. Eine neue Architektur bedeutet normalerweise eine bessere Leistung als frühere Karten, selbst bei ähnlichen Hardwarespezifikationen.

Wie alles andere im Computer hängt jedoch alles von der Implementierung ab. Die Spezifikationen des Prozessors, des Arbeitsspeichers und sogar der Software machen den Unterschied. Wenn Sie alles zusammenfügen, ist der Konsens, dass die neuen Konsolen sollte die meisten PC-Gaming-Rigs übertreffen derzeit dort.

Die Xbox Series X und PlayStation 5 werden über Prozessoren mit acht Kernen und sechzehn Threads verfügen. Dies erreicht ein beeindruckendes Niveau bei PC-Spielen, und Set-Top-Boxen gibt es schon seit langer Zeit. Beide Konsolen planen auch die Verwendung von NVMe-SSDs, was schnellere Ladezeiten für Spiele und eine verbesserte Reaktionsfähigkeit bedeutet.

Die neuen Konsolen-GPUs werden auch eine beeindruckende Anzahl von Recheneinheiten bei hohen Taktraten haben: 52 bis 1,825 GHz für die Xbox und 36 CU bis 2,23 GHz für die PlayStation. Zum Vergleich: Die Radeon 5700 XT verfügt über 40 CUs bei 1,6 GHz.

Natürlich lebt AMDs RDNA 2 nicht nur in den neuen Konsolen. Sobald es auf PC-Grafikkarten (sowie die von NVIDIA erwartete Ampere-Architektur) trifft, verschwindet jeder Vorteil von Konsolen gegenüber PCs.

TFLOPS ist nicht das einzige, was zählt

Die internen Komponenten der Xbox Series X.

Es besteht kein Zweifel, dass die neuen Konsolen mächtige Bestien sein werden. Microsoft und Sony sagen, dass ihre Konsolen 60 Bilder pro Sekunde bei 4K-Auflösung in AAA-Titeln erreichen werden (normalerweise die Spiele mit den höchsten Grafikanforderungen).

Microsoft will auch streiken 120 Bilder pro Sekunde bei 4K für Esportspiele, die in Bezug auf Grafik im Allgemeinen weniger anspruchsvoll sind. Höhere Bildwiederholraten bedeuten jedoch ein flüssigeres Bild und ein besseres Verständnis der Vorgänge vor Ort. In Anbetracht des Chaos im Sport ist eine flüssigere Grafik ein großes Plus.

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Neben einer verbesserten Leistung bei höheren Auflösungen unterstützen die neuen Konsolen auch Raytracing. Wir haben diese neue Technologie zum ersten Mal bei NVIDIA-Grafikkarten gesehen. Raytracing verbessert die Lichteffekte in einem Spiel, oft mit dramatischen Verbesserungen. Es bietet auch eine dynamischere und realistischere Spielumgebung, in der die Schatten und Reflexionen realistischer sind. Die in zukünftigen GPUs verfügbare Rechenleistung (Teraflops) wird auch diesen neuen Funktionen helfen.

Demnächst: Was ist Raytracing?

Teraflops sind nicht die einzige Spezifikation, auf die Sie achten sollten. Dies gibt Ihnen jedoch eine allgemeine Vorstellung davon, wie die Grafikleistung einer Konsole im Vergleich zu anderer Hardware in Vergangenheit und Gegenwart ist.

Moyens Staff
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