Was sind Mikrotransaktionen und warum hassen Menschen sie?


Das Thema „Mikrotransaktionen“ ist unter Spielern ein kontroverses Thema. Das ist alles, wofür Sie in einem Videospiel Geld bezahlen müssen. Hier ist, warum Spieler ein Problem mit ihnen haben.

Was ist eine Mikrotransaktion?

Als Videospiele anfingen, war der Kauf ziemlich einfach. Sie gehen in einen Technik- oder Spieleladen, kaufen ein Spiel für Ihre Konsole oder Ihren Computer und platzieren es dann, wenn Sie nach Hause kommen.

Mit dem Aufkommen des Internets, insbesondere der Breitband- und WiFi-Verbindungen, kam der Verkauf von Online-Spielen. Jetzt müssen Sie Ihr Zuhause nicht mehr verlassen, um Spiele zu kaufen. Sie können die Titel in digitalen Geschäften wie Steam, Playstation Network, Nintendo eShop und sogar auf mobilen Plattformen wie dem App Store und dem Google Play Store kaufen. Die Spieledateien werden dann direkt auf Ihr Gerät heruntergeladen und Sie können das Spiel sofort spielen.

Der Aufstieg des Einzelhandels für digitale Spiele hat jedoch auch Einkäufe im Spiel oder Mikrotransaktionen eingeführt. Dies ist alles, was Sie in einem Spiel kaufen können, wie Gegenstände, Kostüme, Upgrades, Premium-Funktionen usw. Mikrotransaktionen wurden in viele kürzlich veröffentlichte Spiele aufgenommen, von kostenlosen mobilen Apps bis hin zu Hit-Titeln aus großen Entwicklungsstudios. Ihre Verwendung ist umstritten und wird in der Gaming-Community häufig diskutiert.

Mikrotransaktionen können sich stapeln

Mikrotransaktionen werden häufig in Spiele mit Elementen eingebaut, die einen Zufallszahlengenerator verwenden. Es bedeutet, eine Schachtel oder Packung mit einem oder mehreren Artikeln zu erhalten. Während die meisten Spiele Möglichkeiten bieten, sie kostenlos zu bekommen, bieten sie auch die Möglichkeit, eine Box mit Bargeld zu kaufen.

Es gibt ein ganzes Subgenre von Videospielen, die sich um diese zufälligen Beuteboxen drehen, die als „Gacha-Spiele“ bezeichnet werden und normalerweise kostenlose Handyspiele sind. Sie basieren auf einem japanischen Automatenformat, bei dem Sie Geld oder Token eingeben und dafür ein zufälliges Spielzeug in einer Kapsel erhalten.

Da Gacha-Spiele Sie aktiv dazu ermutigen, mehr zu kaufen, können Menschen Tausende von Dollar für einen bestimmten Titel ausgeben. Menschen, die viel Geld für Mikrotransaktionen ausgeben, werden „Wale“ genannt. Viele dieser Spiele wurden mit Spielautomaten verglichen, außer dass sie kein Geld verdienen.

Einige Spieler denken auch, dass es gierig ist, zusätzliches Geld zu zahlen, um den bereits im Spiel programmierten Spielinhalt freizuschalten, wenn Sie 60 US-Dollar für ein Premium-Spiel bezahlen. Viele Sportspiele verwenden dieses Modell. Die NBA 2k- und die FIFA-Serie verfügen über Modi, mit denen Spieler Sammelkarten sammeln können, um Inhalte im Spiel freizuschalten. Diese Sammelkarten werden in zufälligen Paketen geliefert, die die Spieler jeweils einen bestimmten Betrag kosten.

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Mikrotransaktionen verändern die Spielmechanik

Ein weiteres Problem ist, dass Mikrotransaktionen dazu neigen, die Spielmechanik grundlegend zu verändern. Viele Spiele wurden speziell entwickelt, um Menschen zum Kauf von Mikrotransaktionen zu ermutigen. Bei kostenlosen Titeln wird die Anzahl der Spiele in einem bestimmten Zeitraum begrenzt oder es werden immer Anzeigen geschaltet.

Viele mobile Apps verwenden auch dunkle Modelle, bei denen es sich um Schnittstellen handelt, mit denen Benutzer dazu gebracht werden, unbeabsichtigte Aktionen auszuführen. Dies kann so einfach sein wie die Position einer Schaltfläche oder die Farbe der Elemente auf dem Bildschirm.

Diese Änderung der Mechanik gilt auch für die Schlagzeilen. Viele Spiele verlangsamen den Fortschritt erheblich, erhöhen die Seltenheit bestimmter Gegenstände oder schneiden bestimmte Bereiche ab, es sei denn, Sie zahlen für spezielle Gegenstände oder Boosts. Dies ist sehr häufig in Massively Multiplayer Online-Spielen oder MMOs.

Fallout 76 Massively Multiplayer Online-Spiel

Ein aktuelles Beispiel ist Fallout 76 von Bethesda Game Studio. Dieses Spiel litt beim Start unter einer Reihe technischer Probleme, aber eines der größten Probleme, auf die die Leute beim Spiel stießen, war die Bedeutung von Mikrotransaktionen. Viele der Gegenstände im Spiel wurden in ihrem Atom-Laden zu lächerlich hohen Preisen verkauft Eurogamer unter Hinweis darauf, dass ein rein kosmetisches Santa-Outfit für 20 US-Dollar verkauft wurde. Sie verkauften auch Gegenstände, die Benutzern, die sie gekauft hatten, Vorteile im Spiel boten.

Spiele mit Mikrotransaktionen, die einen Spielvorteil bieten, werden von den Spielern häufig als „Pay to Win“ bezeichnet. Anstatt dass jeder Spieler gleichberechtigt ist, erhalten Spieler, die das Geld ausgeben, bessere Ausrüstung und Fähigkeiten, wodurch einige Spiele besser bestimmen können, wer das meiste Geld bezahlt hat, als das Beste zu spielen.

Es gibt eine Grauzone. Ein Spiel kann Spielvorteile für Leute bieten, die 10 Stunden damit verbringen, ihren Charakter zu verbessern, aber einige Spieler Geld bezahlen lassen, um den 10-Stunden-Upgrade-Prozess zu überspringen. Es scheint immer noch zugänglich zu sein, aber was ist, wenn der Upgrade-Vorgang 1000 Stunden dauert, es sei denn, Sie setzen das Geld ein, um ihn zu überspringen?

Nicht alle Mikrotransaktionen sind „Pay to Win“

Dies bedeutet jedoch nicht, dass alle Mikrotransaktionen schlecht sind und Gamer hassen. Einige Mikrotransaktionen wirken sich nicht auf das Gameplay aus und sind nicht „Pay to Win“.

Epische Spiele Personnages Fortnite

Ein Beispiel für ein gutes Mikrotransaktionsformat ist der unglaublich beliebte Battle Royale-Titel Fortnite. Das Spiel ist auf allen Plattformen völlig kostenlos, weshalb es für Menschen jeden Alters zugänglich ist. Ihr ganzes Geld wird durch rein kosmetische Mikrotransaktionen verdient. Dies bedeutet, dass Spieler nicht bezahlen können, um einen Vorteil im Spiel zu erlangen. Sie können nur für Kostüme, Tänze und andere Dinge bezahlen, die das Aussehen ihres Avatars verändern. Jeder ist gleichberechtigt und die Leute können keinen Spielvorteil erzielen, wenn sie Geld ausgeben.

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Einige andere Online-Spiele wie Dota 2, Counter-Strike: GO und Overwatch verfügen ebenfalls über Mikrotransaktionsmodelle, die von vielen Spielern nicht so verachtet werden. Alle diese Spiele bieten nur Kosmetikartikel zum Verkauf an, was bedeutet, dass Spieler, die es sich leisten können, mehr zu bezahlen, keinen Vorteil haben.