Es gibt nur wenige Universen, die so brutal und gnadenlos sind wie Warhammer 40.000. Zwischen den dämonischen Kräften, der kaiserlichen Armee und dem Weltraum selbst befindet sich Ihr Charakter Warhammer 40.000: Schurkenhändler hat es mit harten Chancen zu tun. Bevor Sie Ihr Abenteuer durch die Koronus-Ausdehnung beginnen und Verbündete finden, müssen Sie Ihren eigenen Charakter entwerfen. Sie könnten eine der vorgefertigten Optionen auswählen, aber wo bleibt da der Spaß? Unter den verfügbaren kosmetischen Optionen ist Ihr Archetyp wohl der wichtigste Aspekt, bei dem Sie sich entscheiden müssen. Dies bestimmt, wie sich Ihr Charakter im Laufe des Spiels entwickelt, für welche Rollen er geeignet ist und welche Fähigkeiten er erlernt. Sie wählen bei der Erstellung die erste Ebene aus, die letztendlich bestimmt, was später in der zweiten und dritten Ebene verfügbar ist. Daher ist es wichtig, mit Bedacht auszuwählen.
Welchen Archetyp soll ich wählen?
Die erste Stufe der Archetypen bietet Ihnen vier mögliche Optionen zur Auswahl, darunter Krieger, Offizier, Agent und Soldat. Jeder von ihnen verleiht Ihnen unterschiedliche Fähigkeiten und ultimative Fähigkeiten, die den Typ Charakter prägen, der Sie sein werden. Sobald Sie ausgewählt sind, können Sie den Archetyp Ihres Hauptcharakters nicht mehr ändern.
Krieger
Wenn Sie sich einen Weg durch Ihre Feinde bahnen möchten, ist der Krieger die beste Nahkampfklasse im Bunde. Sie werden genauso stark wie belastbar sein und dafür verantwortlich sein, Schaden auszuteilen und Aggro zu erzeugen, damit Sie sich auf Sie und nicht auf Ihre Teamkameraden konzentrieren können. Krieger erhalten verbesserte Ausweichchance, hohe Rüstung, Paraden und den Einsatz von Verspottungen.
Ihr einziges Schlüsselmerkmal für diese Klasse ist Ansturm. Dabei handelt es sich um einen Angriffsangriff, der sich in einer geraden Linie bewegt und jeden Feind auf diesem Weg trifft, ohne dass dies auf Ihr Angriffslimit angerechnet wird. Sie müssen mindestens zwei Felder von Ihrem Ziel entfernt sein, um genügend Platz zum Beschleunigen zu haben, um diesen Zug ausführen zu können.
Ihr ultimatives Ziel ist Daring Breach. Dadurch werden Ihre gesamte Rüstungsdurchdringung (AP) und MP (Bewegungspunkte) wiederhergestellt und Sie erhalten bis zum Ende der Runde +AGI-Bonus-MP. Außerdem verlierst du beim Angriff keine MP und kannst in dieser Runde so oft angreifen, wie du möchtest, solange es sich ausschließlich um Nahkampfangriffe handelt.
Offizier
Für diejenigen, die die Frontlinien befehligen möchten, anstatt an ihnen zu kämpfen, ist der Offizier eine ideale Unterstützungsklasse. Sie sind auf Willenskraft und Gefährtenwerte spezialisiert, um ihre Teamkollegen zu stärken, damit sie die ganze schwere Arbeit bewältigen können. Diese Klasse ist sehr taktisch, sie wendet Buffs an, rettet Verbündete und gewährt zusätzliche Runden.
Der Officer erhält zwei Keystone-Features, beginnend mit Bring It Down! Diese Fertigkeit gibt einem Zielteamkameraden einen zusätzlichen Zug und zwei zusätzliche AP, aber keine MP. Wenn der Verbündete auch über die Stimme des Befehls verfügt (mehr dazu gleich) und in dieser Zeit auch einen Feind tötet, erhält er auch +(2x Entschlossenheit) Impuls.
„Voice of Command“ ist ein riesiger Buff, der dem Ziel für eine einzelne Runde +(5+2x FEL-Bonus des Offiziers) verleiht. Außerdem kann dieser Verbündete unabhängig von der Entfernung von jeder anderen deiner Fähigkeiten getroffen werden, aber du kannst ihn nur alle zwei Runden auf eine Einheit anwenden.
Für Ultimates bringt der Officer Finest Hour! Dies gibt einem Verbündeten eine zusätzliche Runde mit voller AP und MP und entfernt außerdem sein Angriffslimit. Wenn dies als verzweifelte Maßnahme geschieht, wird der FEL-Wert Ihres Offiziers bis zum Ende des Kampfes halbiert.
Operativ
Mögen Sie es, hart zuzuschlagen und Schwächen auszunutzen? Der Agent nutzt seine hohen Intelligenz- und Wahrnehmungswerte, um die Schwachstelle eines Feindes anzugreifen und ihn schnell zu Fall zu bringen. Es handelt sich um Einzelzieleinheiten, die jede Verteidigung durchbrechen und Feinde schwächen können.
„Feinde analysieren“ ist Ihre Startfähigkeit und hat eine Reichweite von 10 Feldern. Welchen Feind auch immer Sie damit anvisieren, erhält einen Exploit von +(1+INT Bonus). Exploit-Stapel sorgen dafür, dass Angriffe +(5xWahrnehmungsbonus) % mehr Schaden verursachen.
Der Agent erhält zwei Ultimates, eines als Hauptwaffe und das andere als Zweitwaffe, aber beide haben den gleichen Effekt. Dieser Zug nutzt alle Feinde auf dem Spielfeld aus und gewährt außerdem einen garantierten Gratistreffer auf ein einzelnes Ziel. Die getroffene Einheit erleidet außerdem einen Malus von -30 % auf Ausweichen und Rüstung. Wenn es sich um eine verzweifelte Maßnahme handelt, kosten die Angriffe Ihres Agenten bis zum Ende des Kampfes einen zusätzlichen AP.
Soldat
Schließlich ist der Soldat Ihre traditionellste Fernkampfeinheit. Sie konzentrieren sich auf die Positionierung und Deckung ihrer Schusswaffen, um den Tod aus relativer Sicherheit herbeizuführen. Sie sind nicht besonders gut darin, einen Treffer einzustecken oder im Nahkampf einen auszuteilen, aber sie erhalten zusätzliche Bewegungsoptionen, um die meiste Zeit über in idealer Reichweite zu bleiben. Sie erhalten außerdem Boni für Ihre Deckung und Ihre Ausweichfähigkeit sowie bessere Burst- und Flächenangriffe. Zu den Keystone-Funktionen gehören „Run and Gun“ und „Revel In Slaughter“. „Run and Gun“ gewährt Ihnen +(2+AGI-Bonus) Bewegungspunkte, reduziert außerdem Ihre nächsten Angriffskosten um 1 AP und zählt nicht zum Angriffslimit, sodass Sie schießen und sich dann bewegen können, wenn Sie möchten. Allerdings wirst du danach außer Atem sein, was dir bis zum Ende des Zuges -10 auf deine ballistischen Fähigkeiten einbringt. „Revel in Slaughter“ ist eine großartige Kombination, da es „Winded“ entfernt und Ihnen außerdem +10 ballistische Fertigkeit, +(5+2xAGI-Bonus) % kritischen Schaden und +(AGI-Bonus) kritische Trefferchance verleiht. Der Nachteil ist, dass Sie diese Fertigkeit erst aktivieren können, wenn Sie drei Feinde im Kampf getötet haben.
Für Ultimate erhalten Sie „Firearm Mastery Heroic Act“ und „Desperate Measures“. Mit Heroic Act können Sie so viele zusätzliche Angriffe ausführen, wie die Feuerrate Ihrer Waffe zulässt, ohne AP auszugeben. Jeder erste Schuss, den Sie auf einen Feind landen, stellt einen kritischen Treffer dar und Sie laden automatisch nach, wenn dieser ausgelöst wird. „Verzweifelte Maßnahmen“ ist dasselbe, aber in der folgenden Runde haben Sie -1 AP bis zum Ende des Kampfes.
Unterstützen Sie unsere Arbeit ❤️
Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen hat, können Sie uns mit einem Trinkgeld unterstützen, damit wir weiterhin großartige Inhalte veröffentlichen können.


























