Rappa ist der nächste neue spielbare Charakter in Honkai Star Rail und sie ist ein Galaxy Ranger und ein Ninja, der Dazzling Ninja Seals einsetzt, um Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit aufrechtzuerhalten. Rappa ist eine AoE-Break-DPS und kann eine äußerst starke Option gegen die meisten Feinde in HSR sein. Die meisten ihrer Angriffe bewirken eine Reduzierung der Widerstandskraft, unabhängig von der Art der Schwäche des Feindes, was sie gegen die meisten Feinde sehr nützlich macht. Hier ist eine vollständige Anleitung zu Rappas Ausrüstung, Eidolons, dem charakteristischen Lichtkegel, Spuren und anderen Details in Honkai Star Rail. Erfahren Sie hier, wie Sie sie spielen und nutzen Sie unseren besten Rappa-Build, um fast alle Kämpfe im Spiel zu gewinnen.
Honkai Star Rail Rappa Kit-Übersicht
Hier ist eine kurze Übersicht über die Ausrüstung von Rappa in HSR, um Ihnen einen schnellen Überblick über alles zu geben, was sie kann:
- Hauptschadensquelle: Ihr verbesserter automatischer Angriff fügt Feinden ohne imaginäre Schwäche hohen Schaden zu, reduziert ihn jedoch um 50 %. Verursacht außerdem hohen imaginären AoE-Schaden.
- Eintritt in den erweiterten Zustand: Rappas Ultimate lässt sie in den Sealform-Zustand übergehen und gibt ihr 3 Chroma Ink-Punkte.
- Auswirkungen des Enhanced State: Im Siegelform-Zustand wird ihr automatischer Angriff verstärkt und erhöht ihre Schwäche-Break-Effizienz um 50 % und den Break-Effekt.
- Verlassen des erweiterten Zustands: Rappa verlässt den Sealform-Zustand, wenn sie ihre Chroma-Ink-Punkte aufgebraucht hat und die Verwendung von Enhanced Basic Attack einen Punkt verbraucht.
- Talentübersicht: Wenn bei Feinden die Schwäche gebrochen wird, fügt Rappa ihnen zusätzlichen Bruchschaden zu, mit zwei zusätzlichen Instanzen von Widerstandsschaden, der abprallt und die Widerstandskraft verringert, unabhängig von der Art der Schwäche.
- Fähigkeiten aufspüren: Mit ihrer A4-Spurenfähigkeit wandelt sie ihren Zähigkeitsschaden in Super-Break-Schaden bei durch Schwäche gebrochenen Feinden um. Ihr A6 erhöht ihren Break-Effekt basierend auf ihrem Angriff und ihr A2 stellt Chroma-Ink-Punkte wieder her, wenn sie Elite-Gegnern Schwäche bricht.
- Technikübersicht: Rappas Technik fügt allen Feinden nach Eintritt in den Kampf 30 Zähigkeitsschaden zu, unabhängig von der Art der Schwäche, und verursacht eine hohe Menge an Explosionsbruchschaden.
Wenn Sie nun mehr über ihre Ausrüstung im Detail erfahren möchten, dann lesen Sie den Rest des Artikels weiter.
Honkai Star Rail Rappa: Pfad-, Element-, Tropfenmarketing

Rappa ist ein 5-Sterne-Gelehrsamkeitscharakter mit dem Typ „Imaginärer Schaden“. und sie ist eine AoE-Break-DPS, und viele ihrer Angriffe verringern die Widerstandskraft, unabhängig von der Art der Schwäche des Feindes. Rappas Kit in HSR ist konzentrierte sich auf den Break-Effektverursacht eine hohe Menge an Bruchschaden und wandelt ihn in Super-Break-Schaden um, nachdem die Schwäche von Gegnern gebrochen wurde. Sie verfügt außerdem über ein auf Basisangriffe ausgerichtetes Kit, wobei ihr Ultimatum ihren Basisangriff verbessert und ihre Fähigkeit und ihr Ultimatum für 3 Runden blockiert.
Wenn es um ihre Lore und Hintergrundgeschichte geht, Sie ist eine Galaxy Ranger wie Boothill. Sie ist unerbittlich Verfolgung des Bösewichts namens Evil Ninja Osaru. Rappa ist selbst eine Ninja und sie führt alles auf der Welt auf Ninjutsu zurück. Sie durchstreift die Sterne und wahrt Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit durch rigorose Selbstdisziplin und nutzt ihre gemeisterten Ninja-Techniken „Dazzling Ninja Seals“, zu denen Rap, Graffiti und Comics gehören.
HSR Rappa Kit-Fähigkeiten und beste Zyklusrotation

- Ninjutsu: Rise Above Tumbles (Basisangriff): Fügt einem Feind basierend auf Rappas Angriff imaginären Schaden zu.
- Ningu: Dembane Petalblade (Verstärkter Basisangriff): Wenn sie diesen Angriff startet, verursachen die ersten beiden Treffer imaginären Explosionsschaden basierend auf ihrem Angriff und der dritte Treffer verursacht imaginären AoE-Schaden. Beim Angriff auf Feinde ohne Imaginäre Schwäche kann dieser Angriff den Feinden immer noch Widerstandskraftverringerung zufügen, jedoch zu einem um 50 % geringeren Wert. Wenn „Schwäche durchbrechen“ auf diese Weise ausgelöst wird, wird der Effekt „Imaginäre Schwäche durchbrechen“ ausgelöst. Ihre verbesserten Basisangriffe regenerieren keine Fertigkeitspunkte.
- Ninja Strike: Rooted Resolute (Fähigkeit): Fügt Feinden basierend auf Rappas Angriff imaginären AoE-Schaden zu.
- Nindō Supreme: Aishiteru (Ultimativ): Rappa wechselt sofort in den Siegelform-Zustand, erhält 1 zusätzliche Runde und erhält 3 Punkte Chroma-Tinte, was die Schwäche-Break-Effizienz und den Break-Effekt um 50 % erhöht. In diesem Zustand wird Rappas automatischer Angriff verstärkt und ihr Ultimativ und ihre Fertigkeit werden gesperrt. Wenn Rappa einen verstärkten Angriff ausführt, verbraucht sie 1 Punkt Chroma-Tinte und nachdem alle Punkte aufgebraucht sind, verlässt sie den Siegelform-Zustand.
- Ninja Tech: Ausdaueranzeige (Talent): Wenn die Schwäche feindlicher Ziele gebrochen ist, fügt Rappa ihnen Bruchschaden zu, der einem Prozentsatz ihres Imaginären Bruchschadens entspricht, der zusätzlich 2-mal abprallt. Jeder Schaden verursacht bei zufälligen Gegnern eine Reduzierung der Zähigkeit um 10, unabhängig von der Art der Schwäche. Der Effekt der Zähigkeitsreduzierung funktioniert nur bei Feinden mit einer Zähigkeit größer als 0 und die hinzugefügten Schadensinstanzen priorisieren Feinde mit einer Zähigkeitsreduzierung größer als 0.
- Ninja Dash: By Leaps and Bounds (Technik): Wechselt für 20 Sekunden in den Graffiti-Zustand und bewegt sich in diesem Zustand schnell über eine festgelegte Distanz vorwärts und greift alle berührten Feinde an. Sie blockiert alle eingehenden Angriffe und kann sie mit einem Angriff im Graffiti-Zustand präventiv beenden. Fügt Gegnern nach Eintritt in den Kampf unabhängig von der Art ihrer Schwäche 30 Zähigkeitsschaden zu und fügt benachbarten Zielen Bruchschaden in Höhe von 200 % von Rappas imaginärem Bruchschaden und 180 % ihres imaginären Bruchschadens zu. Regeneriert zusätzlich 10 Energie.
Rappa ist ein auf Bruchschaden fokussierter AoE-DPS. Ihr Hauptschadensausstoß entsteht durch ihren verbesserten Grundangriff, der nach dem Einsatz ihres Ultimativs ausgelöst wird. Sie kann unabhängig von der Schwäche des Feindes konstant einen hohen Widerstandsschaden verursachen, was sie zu einer sehr starken Option gegen fast jeden Feind im Spiel macht. Als Rappa skaliert mit Break DamageDa ihr Einzelzielschaden als Gelehrsamkeit niedrig ist, spielt das keine so große Rolle, da ihr Bruchschadenpotenzial immer noch enorm ist.
So können Sie Rappas Ausrüstung in Honkai Star Rail am besten rotieren:
- Fertigkeit (bis Sie Ultimate aufladen) > Ultimativ (Siegelformzustand betreten) > Verbesserter Basisangriff (bis Sie beenden) > Wiederholen
Rappa-Spuren und Aufstiegsfähigkeiten in HSR

Aufstiegsfähigkeiten:
- Ninjutsu-Inschrift: Sky High (A2): Wenn die Schwäche von Elite-Gegnerzielen oder höher durchbrochen wird, erhält Rappa zusätzlich 1 Ladung und regeneriert 10 Energie.
- Ninjutsu-Inschrift: Meeresecho (A4): Wandelt während des Zustands „Siegelform“ die Zähigkeitsreduzierung vom verbesserten Grundangriffsschaden in 1 Instanz von 60 % Super-Break-Schaden um, wenn Feinde mit Schwäche gebrochen werden.
- Ninjutsu-Inschrift: Verwelktes Blatt (A6): Der Bruchschaden von Rappa erhöht sich um 2 %, wenn das gegnerische Ziel durch Schwäche gebrochen wird. Wenn Rappas aktueller Angriff höher als 2400 ist, wird dieser Bruchschaden-Boost für jeweils 100 zusätzliche Angriffe zusätzlich um 1 % erhöht, bis zu einer maximalen zusätzlichen Erhöhung von 8 %, die 2 Runden lang anhält.
Stat-Boosts:
- Geschwindigkeitsschub: 9
- Angriffsschub: 28 %
- Break-Effekt-Boost: 13,3 %
Honkai Star Rail Rappa Eidolons

- Zurückgekehrt ist der Wiedergänger ohne Fährgebühr (E1): Wenn man Ultimativ verwendet, um in den Siegelform-Zustand zu gelangen, ignoriert der von Rappa verursachte Schaden 15 % der Verteidigung des Ziels und zusätzlich regeneriert Rappa 20 Energie, wenn sie diesen Zustand verlässt.
- Frei ist der erleuchtete Geist von Haikus (E2): Die Zähigkeitsreduzierung der ersten beiden Treffer des verstärkten Basisangriffs gegen den einen bestimmten Feind erhöht sich um 50 %.
- Viele sind die Schreine, die keine Hölle abstoßen (E3): Fähigkeitsstufe + 2, bis max. Stufe 15, Talentstufe + 2, bis max. Stufe 15.
- Verloren ist der von der Zeit verschlungene Nindō (E4): Erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten im Siegelform-Zustand um 12 %.
- Steady ist der Waldläufer mit den unfehlbaren Pfeilen (E5): Ultimatives Level + 2, bis max. Level 15, Basisangriffslevel + 1, bis max. Level 10.
- Gerecht ist der Zorn, der kein Böses verschont (E6): Der Talentbruch-Schadensmultiplikator erhöht sich um 500 % auf das gegnerische Ziel, das ihn ausgelöst hat, und die Anzahl zusätzlicher Schadensinstanzen erhöht sich um 5.
Der Eidolons von Rappa sind ziemlich starkwas sowohl ihre Fähigkeiten als auch die ihrer Verbündeten steigert. Ihr E1 ermöglicht es ihr, feindliche Verteidigungen um 15 % zu ignorieren, wenn sie sich im Siegelform-Zustand befindet, was zu einem massiven Schadensschub führt. Rappas E2 hilft ihrer Schwäche, Feinde viel schneller zu brechen, was mit ihrem Basis-Kit bereits schnell geht. Ihr E4 erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 12 %, während sich Rappa im Siegelform-Zustand befindet, was ein wirklich guter teamweiter Buff ist. Schließlich sorgt ihr E6 für eine lächerliche Steigerung ihres Talent Break Damage Multiplayers und erhöht auch die Schadensinstanzen um 5. Insgesamt Ihr E1 ist auf jeden Fall eine Anschaffung wertund ihre anderen Eidolons sind für ihre Ausrüstung eher übertrieben.
HSR Rappa Signature Lichtkegel
Namenspfad-Fertigkeit Ninjutsu-Inschrift: Schillernder Bösewicht Der Gelehrsamkeitseffekt des Trägers wird um 60 % erhöht. Regeneriert für den Träger sofort 30 Energie, nachdem er in den Kampf eintritt. Der Träger erhält Raiton, nachdem er Ultimativ verwendet hat, was bei Verwendung von 2 Basisangriffen die Aktion des Trägers um 50 % erhöht und ihn entfernt. Raiton wird nach der Verwendung eines Ultimate zurückgesetzt.
Rappas charakteristischer Lichtkegel heißt Ninjutsu Inschrift: Dazzling Evilbreaker. Es handelt sich um einen Gelehrsamkeits-Lichtkegel, der den Break-Effekt des Trägers um 60 % erhöht. Darüber hinaus regeneriert es nach Beginn des Kampfes 30 Energie, sodass Rappa von Anfang an ihre ultimative Kraft einsetzen kann. Bei der Verwendung von 2 automatischen Angriffen nach der Verwendung des Ultimativen wird ihre Aktion um 50 % beschleunigt. Insgesamt ist dieser Lichtkegel für Erudition-Charaktere aber in Ordnung nichts Besonderes, da die meisten anderen Erudition-Charaktere es nicht effizient nutzen können.
Das ist also alles, was Sie über Rappas Ausrüstung, Eidolons, den charakteristischen Lichtkegel und die Spuren in Honkai Star Rail wissen müssen. Teilen Sie Ihre Meinung zu Rappa im Kommentarbereich mit und teilen Sie uns mit, ob Sie sie oder Dan Heng Imbibitor Lunae in den 2.6-Bannern auswählen möchten.
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