Selbstkritik: Capcom räumt Mängel in „Street Fighter 5“ ein 1

Selbstkritik: Capcom räumt Mängel in „Street Fighter 5“ ein

Das Spiel „Street Fighter 5“ acht Jahre nach seiner Veröffentlichung abgeschlossen, und die Feierlichkeiten durch Capcom, den Erfinder des Spiels, waren etwas ungewöhnlich.

Anstatt den Titel zu feiern und zu würdigen, nahm das japanische Unternehmen die Kritik einfach hin und erkannte die darin begangenen Mängel an.

Auf Twitter veröffentlichte der Entwickler einen Post, in dem er sich an das Spiel erinnert und sich gleichzeitig entschuldigt.

Nach all dieser Zeit wies Capcom auf die Relevanz der damaligen Kritik hin und bedauerte die Mängel des Spiels.

Das Studio erwähnte ausdrücklich Probleme mit der Serververbindung und einen Mangel an Inhalten nach dem Start. Er schlug außerdem vor, im Laufe der Zeit weitere negative Probleme zu identifizieren.

„Es tut uns sehr leid, dass die Inhalte nicht den Erwartungen vieler von Ihnen entsprochen haben“, heißt es in dem auf Japanisch veröffentlichten Text.

Das meistverkaufte Kampfspiel

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Acht Jahre nach Veröffentlichung des Spiels „Street Fighter 5“ – Foto: Capcom/Reproduktion

Der Ton der Kritik setzte sich durch, aber Capcom wies auch darauf hin, dass es Wert darauf gelegt habe, einige Elemente zu korrigieren und nach Verbesserungen zu suchen, die Wirkung zeigten.

Trotz alledem ist hervorzuheben, dass „Street Fighter 5“ das ist Kampfspiel Bestseller in der Firmengeschichte. Mehr als 6,6 Millionen Exemplare wurden verkauft.

Am Ende des Spielzyklus gab es 45 spielbare Charaktere. Der letzte von ihnen war Luke, der den Übergang zum nächsten Titel der Reihe zu markieren schien.

A Capcom Er erinnerte auch daran, dass neue Gameplay-Systeme und taktische Funktionen wie V-Skill, V-Trigger II und V-Shift hinzugefügt wurden.

Rezensionen waren wichtig für „Street Fighter 6“

Dieser gesamte Kontext war für die Entstehung der Fortsetzung „Street Fighter 6“ von Vorteil, da die Kritik für Capcom als eine Form des Lernens diente.

„Ab der Hälfte des Spiels hat das Entwicklerteam von ‚Street Fighter 5‘ viel über sich selbst nachgedacht und hart daran gearbeitet, Probleme so schnell wie möglich zu lösen. (…) Der wichtigste Punkt war vor allem, dass wir diese Überlegungen auf ‚Street Fighter 6‘ anwenden konnten“, heißt es in der Mitteilung.

Der sechste Titel der Franchise wurde im Juni letzten Jahres veröffentlicht und weist einige wichtige Unterschiede zum vorherigen auf.

Darunter sind ein detaillierterer Auswahlbildschirm und Modi, die das Spielerlebnis erweitern, wie zum Beispiel World Tour.

Zwischen Juni und Januar dieses Jahres wurden von der sechsten Auflage des Spiels 3 Millionen Exemplare verkauft. Schauen Sie sich den Trailer unten an:

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