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So überwachen Sie Ihre FPS in UWP-Spielen unter Windows 10

Tools wie FRIDS und ShadowPlay von NVIDIA eignen sich hervorragend zur Überwachung Ihrer Spieleleistung unter Windows, funktionieren jedoch nicht mit UWP-Spielen (Universal Windows Platform) von Microsoft. Glücklicherweise gibt es einige Tools, mit denen Sie Ihre Framerate und Benchmark-Spiele überwachen können, die für die neue App-Plattform von Windows 10 entwickelt wurden.

Einige einzelne Spiele verfügen möglicherweise über integrierte FPS-Zähler, die Sie stattdessen verwenden können, die meisten jedoch nicht. Mit den Tools hier können Sie Ihre FPS in Spielen wie überwachen Quantenbruch, Gears of War: édition ultime, Forza Motorsport 6: Apexund die Windows Store-Version von Aufstieg des Tomb Raiders.

PresentMon ist kostenlos, erfordert aber ein wenig Arbeit

Demnächst: Warum sollten Sie nicht kaufen Aufstieg des Tomb Raiders (und andere PC-Spiele) aus dem Windows Store

PresentMon ist ein Open Source-Tool, das von einem Entwickler bei Intel erstellt wurde. Mithilfe der Ereignisverfolgung wird das zugrunde liegende Windows-Betriebssystem auf „vorhandene“ Befehle überwacht und Informationen darüber aufgezeichnet. Auf diese Weise kann die Leistung von DirectX 10-, DirectX 11- und DirectX 12-Spielen überwacht werden. Dies funktioniert auch dann, wenn es sich bei diesen Apps um UWP-Apps (Universal Windows Platform) handelt, die über den Windows Store verteilt werden. Mit anderen Worten, dieses Tool funktioniert, weil es nicht mit der UWP-App interagieren muss – es ist nicht erlaubt, dies zu tun. Es überwacht Windows auf einer niedrigeren Ebene.

Dies ist eine Befehlszeilenanwendung, daher gibt es keine schöne grafische Oberfläche. Ein unternehmungslustiger Entwickler könnte ein grafisches Tool erstellen, das auf diesem Befehlszeilenprogramm basiert, um dies in Zukunft einfacher zu machen.

Leider erfordert es einige Arbeit, um sofort loszulegen. Sie müssen die besuchen PresentMon Einzahlungsseite und klicken Sie auf „ZIP herunterladen“, um das Repository herunterzuladen. Dann müssen Sie kostenlos herunterladen Visual Studio Express Community Edition von Microsoft. Installieren Sie Visual Studio und lassen Sie es aktualisieren.

Entpacken Sie die heruntergeladene PresentMon-Repository-Datei und doppelklicken Sie auf die Datei „PresentMon.sln“, um sie in Visual Studio zu öffnen. Visual Studio bietet an, den Compiler herunterzuladen.

Sobald der erforderliche Software-Download und die Installation abgeschlossen sind, können Sie die PresentMon.sln-Datei in Visual Studio öffnen und die Anwendung erstellen. Klicken Sie einfach auf Erstellen> Lösung erstellen, um es zu erstellen.

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Sie erhalten dann ein x64-Verzeichnis, vorausgesetzt, Sie verwenden eine 64-Bit-Version von Windows 10 (was Sie wahrscheinlich sind). Es enthält den Befehl PresentMon64.exe, den Sie verwenden können. Sie können diese Datei in einem bequemeren Verzeichnis ablegen, z. B. in Ihrem Desktop- oder Download-Ordner, wenn Sie möchten.

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Sie müssen die Prozess-ID einer UWP-App verwenden, um sie zu überwachen. Starten Sie zunächst ein Spiel und öffnen Sie den Task-Manager, indem Sie Strg + Alt + Esc drücken.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kopfzeile der Registerkarte Prozess und aktivieren Sie die Spalte „PID“. Wenn die Registerkarte Prozesse nicht angezeigt wird, klicken Sie auf „Weitere Details“.

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Suchen Sie das laufende UWP-Spiel, das Sie überwachen möchten, und notieren Sie die PID-Nummer. Diese Prozess-ID-Nummer ändert sich bei jedem Start der App. Sie müssen sie daher erneut finden, wenn Sie das Spiel schließen und erneut öffnen.

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Sie müssen als Administrator ein Eingabeaufforderungsfenster öffnen, um diesen Befehl ausführen zu können. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Start oder drücken Sie Windows + X und klicken Sie dann auf die Option „Command Propmt (Admin)“.

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Wechseln Sie in das Verzeichnis, das den Befehl PresentMon64.exe enthält. Geben Sie einfach „cd“ gefolgt vom Pfad zu dem Verzeichnis ein, in dem Sie die PresentMon64.exe-Datei speichern.

cd C:pathtoPresentMon-masterx64Debug

Führen Sie dann den folgenden Befehl aus und ersetzen Sie #### durch die Prozess-ID-Nummer der Anwendung, die Sie überwachen möchten.

PresentMon64.exe -process_id ####

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Die FPS der von Ihnen angegebenen App werden im Eingabeaufforderungsfenster angezeigt. Das Spiel wird nicht überlagert, daher müssen Sie hier Alt + Tab drücken, wenn Sie es auschecken möchten.

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Dxtory ist reibungslos und einfach, kostet aber Geld

Dxtory ist eine benutzerfreundlichere Alternative. Wie PresentMon stellt Dxtory seine Daten in Windows auf einer niedrigeren Ebene wieder her. Es muss nicht direkt mit der Gaming-App interagieren, was bedeutet, dass es mit diesen UWP-Spielen funktioniert. Sie müssen die „neueste“ Version und nicht die „stabile“ Version – mindestens Version 2.0.134 – herunterladen, da die neuesten Versionen Kompatibilitätsprobleme mit DirectX 12-Anwendungen beheben.

Im Gegensatz zu PresentMon bietet es eine grafische Benutzeroberfläche. Es kann sogar seinen FPS-Zähler bei UWP-Spielen überlagern. Es ist eher eine echte Alternative zu FRAPS, mit all den Schnickschnack.

Diese App ist kostenpflichtige Software, obwohl es eine Testversion gibt, die Sie verwenden können. Der Entwickler berechnet für eine Lizenz JPY 3.800, was ungefähr 34,50 USD entspricht.

Starten Sie einfach die Dxtory-App und starten Sie dann Ihr UWP-Spiel oder kehren Sie mit Alt + Tab zurück. Ein FPS-Zähler wird in der oberen linken Ecke des UWP-Spiels überlagert.

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Sie können auch zur Dxtory-App zurückkehren, um weitere Informationen anzuzeigen und Ihre Einstellungen anzupassen. Sie müssen jedoch nichts Besonderes tun, um dieses Dxtory zu konfigurieren, ein UWP-Spiel zu starten, und es wird funktionieren. Wenn Sie den FPS-Zähler entfernen möchten, schließen Sie einfach die Dxtory-App.

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In Zukunft werden möglicherweise andere Spieletools wie ShadowPlay von NVIDIA aktualisiert, um mit der neuen App-Plattform von Microsoft zu arbeiten. Im Moment funktionieren nur eine Handvoll Tools, und Sie müssen alles tun, um sie mit UWP-Spielen zu verwenden. Die UWP-Plattform von Microsoft ist noch in Arbeit, und nirgendwo ist dies so offensichtlich wie bei PC-Spielen.

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